Les jeux sérieux rythmiques : exploiter les nouvelles technologies mobiles comme programme d’intervention pour le trouble du déficit de l’attention/hyperactivité.
Notice bibliographique
Résumé
On estime que 5 à 7 % des enfants d’âge scolaire sont affectés par un trouble du déficit de l’attention/hyperactivité (TDAH). Ce trouble comprend principalement et typiquement des déficits de l’attention, et de certaines fonctions exécutives comme la flexibilité cognitive et l’inhibition. Parallèlement, la littérature rapporte également les personnes présentant un TDAH comme ayant typiquement des déficits des capacités rythmiques. Cette difficulté conjointe dans ces deux domaines s’expliquerait par des substrats neuronaux communs, impliquant entre autres le cervelet et les ganglions de la base. Toutefois, alors que la littérature évoque une corrélation entre ces deux variables, la nature causale de ce lien reste à vérifier. Cette thèse s’inscrit dans ce cadre et vise à établir une preuve de concept validant la transférabilité des acquis rythmiques vers des acquis cognitifs. La thèse s’articule en trois études. Dans une première étude, nous avons adapté une batterie visant à tester les capacités rythmiques (La Battery for Assessment of Auditory Sensorimotor and Timing Abilities; BAASTA) en une version portative sur tablette permettant du testing à distance. À cet effet, nous avons collecté des données sur des adultes de 18 à 87 ans pour établir des normes ainsi que pour valider la fidélité test-retest de cette version. Pour finir, nous avons développé une mesure, le « Beat Tracking Index », qui résume en un seul score les capacités rythmiques perceptuelles et audiomotrices. BAASTA a été notre outil principal pour tester les capacités rythmiques dans notre deuxième et notre troisième étude. Dans une deuxième étude, notre objectif était de clarifier l’existence d’un lien entre capacités rythmiques et fonctions exécutives en analysant un ensemble de données comprenant des enfants et des adultes issus de populations ayant un TDAH, un TDAH avec trouble développemental de la coordination et de populations neurotypiques. Nos résultats ont démontré qu’il est possible de différencier ces populations cliniques des populations neurotypiques, mais également de prédire la performance aux tests de fonctions exécutives à partir des variables de capacités rythmiques obtenues à l’aide de BAASTA. Dans une troisième étude, nous avons administré un entraînement rythmique à des enfants présentant un TDAH afin de valider l’existence d’une relation causale entre capacités rythmiques et fonctions exécutives. À cette fin, nous avons validé un jeu sérieux sur tablette, Rhythm Workers (RW), comme outil d’entraînement des capacités rythmiques en testant l’adhésion au protocole et l’appréciation du jeu comparativement à une condition contrôle active (jeu contrôle sur tablette). Deuxièmement, nous avons vérifié si RW était en mesure d’entraîner les capacités rythmiques. Finalement, nous avons vérifié si RW était ultimement capable de fournir une amélioration des fonctions exécutives. Les résultats ont montré que RW a une adhésion au protocole et une appréciation toutes deux comparables au jeu contrôle. Nos résultats ont également démontré que RW a permis d’améliorer non seulement les capacités rythmiques, mais aussi l’inhibition. Cette étude nous a permis d’étayer l’existence d’une relation causale entre capacités rythmiques et fonctions exécutives, ainsi que de promouvoir l’usage du jeu sérieux comme outil de réhabilitation.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,003 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,001 |
| Communication savante | 0,001 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,004 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».