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Enregistrement W7117418527 · doi:10.64898/2025.12.17.25342104

Virtual Reality applied to Post-Stroke Rehabilitation: design and development of the NeuroRehab VR Software

2025· article· W7117418527 sur OpenAlexaff
Mercedes Gil-Rodríguez, Amaya-Pascasio Laura, Alba Hernandez-Martinez, Marta Rodríguez-Camacho, Manuel Fernández-Escabías, Sofía Carrilho-Candeias, Máriam Ramos-Teodoro, Andrea Rodríguez-Solana, Andrea Orellana-Jaen, Rodrigo Fernandez-Escabias, Maria Tomas-Garcia, Belén Castro-Ropero, Laura Del Olmo-Iruela, María Isabel López López, Karol J. García-Luna, Fernando Morales-Marquez, Silvia Gómez-García, M. Victoria Pérez, Antonio Rodrı́guez-Sánchez, Inmaculada Villegas-Rodríguez, Francisco J. Amaro-Gahete, Alberto Soriano-Maldonado, Martinez-Sanchez Patricia

Notice bibliographique

RevuemedRxiv · 2025
Typearticle
Langue
DomaineMedicine
ThématiqueStroke Rehabilitation and Recovery
Établissements canadiensHealth Research Foundation
Organismes subventionnairesAgencia Estatal de InvestigaciónEuropean CommissionEuropean Social FundUniversidad de AlmeríaMinisterio de Ciencia, Innovación y Universidades
Mots-clésVirtual realityMultidisciplinary approachSoftwareFocus groupRehabilitationThematic analysisQuality (philosophy)Augmented reality

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

ABSTRACT Objective To describe the design and development of NeuroRehab VR, a fully immersive, specific and gamified virtual reality (VR) software aimed at improving the quality of life and reducing disability in post-stroke patients. Methods A public-private collaborative research project was carried out between 2022 and 2024 by a multidisciplinary and multicenter team comprising neurologists, rehabilitation specialists, physiotherapists, exercise and sport sciences professionals and members of the company Dynamics VR Rehab, including engineers, developers, computer programmers, game designers, and digital artists. The project was structured into three phases: preproduction, production, and postproduction, with periodic focus group meetings and testing sessions with patients in the subacute phase of stroke held every one to two months. Results In the Preproduction phase, the multidisciplinary team discussed the initial concepts and, using the SCRUM methodology together with feedback from pilot patients, developed the software design. In this process, three thematic environments (i.e., home, nature, and science fiction) were established, along with five activity types targeting upper limb rehabilitation: fine motor skills, gross motor skills, balance, rhythmic movements, and movement speed. The software incorporated fully immersive VR, advanced hand tracking technology, and adaptive gamification elements. During the Production phase, these components were implemented and consolidated into a functional prototype. Finally, in the post-production phase, several adjustments were made after identifying minor issues, with the aim of improving activity responsiveness and refining the user experience for both patients and clinicians. Conclusion NeuroRehab VR represents a promising tool to be integrated into post-stroke rehabilitation programs and is being tested though a clinical trial. Moreover, this public-private, multidisciplinary, and multicenter collaboration model constitutes an effective framework for the design and development of technologically driven solutions applicable to clinical rehabilitation settings.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,003
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: Méthodes
Score de désaccord entre enseignants0,002
Score d'incertitude au seuil0,010

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,003
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,017
Tête enseignante GPT0,269
Écart entre enseignants0,252 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2025
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Résumé présentoui

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