Les entreprises indépendantes de jeu vidéo dans leur filière : de la complémentarité des acteurs dans un contexte de capitalisme avancé.
Notice bibliographique
Résumé
Le jeu vidéo indépendant vise à mettre en œuvre une autonomie de création parmi les entreprises de la phase de conception. Les enjeux autour de la diffusion numérique, tels que les intérêts des opérateurs de plateformes dans une perspective concurrentielle ou la baisse des coûts d’accès aux consommateurs, et les différents fonds publics alloués à ces entreprises, en particulier l’« aide à la création de propriété intellectuelle » (CNC), confortent cette tendance. Pour autant, plusieurs éléments incitent à inscrire la conception indépendante dans un tissu de dépendances et enjeux industriels. Des acteurs indépendants font l’objet d’opérations d’achat par des sociétés d’édition internationales. La volonté d’emprise sur la création conduit les sociétés de conception à travailler avec un ensemble d’acteurs et d’outils de leur environnement socio-économique. Ce travail de thèse est donc issu de l’application d’une vision transversale de l’industrie du jeu vidéo (de la conception à la consommation) à la notion d’indépendance. Il interroge les enjeux de l’articulation des logiques des industries culturelles avec celles de la conception indépendante de jeux vidéo, dans le cadre de la domination éditoriale et de l’évolution des modalités des consommation culturelles. Le terrain croise le Canada et la France afin d’appréhender une notion et ses manifestations internationales. Une analyse des acteurs économiques est réalisée afin de rendre compte de la possible extension d’une conception de jeux vidéo autonome en France. D’autre part, un ensemble d’entretiens semi-directifs auprès de différentes catégories d’acteurs est conduit : concepteurs et aspirants-concepteurs, nouveaux entrants de la diffusion, actrice du Centre national du cinéma et de l’image animée. Ils rendent possible une meilleure connaissance des logiques de ces acteurs et de la manière dont elles peuvent s’articuler autour de l’affirmationd’une indépendance.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,003 | 0,006 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,008 | 0,014 |
| Communication savante | 0,013 | 0,011 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,006 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,003 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,011 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».