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Enregistrement W99636949 · doi:10.5555/2460156.2460174

Influencing middle school girls to study computer science through educational computer games

2013· article· en· W99636949 sur OpenAlexaff
Carolee Stewart-Gardiner, Gail Carmichael, Jennifer Latham, Nathaly Lozano, Jennifer L. R. Greene

Notice bibliographique

RevueJournal of computing sciences in colleges · 2013
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensCarleton University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer gameMathematics educationEconomic shortageComputer sciencePsychologyMultimedia

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The shortage of females in computer science has been studied before. Computer games have long been one way teenage boys find an interest in Computer Science, but most of those games are not appealing to teenage girls. This paper describes the ongoing collaborative research project which is experimenting with the design of educational computer games. Our research has the objective to influence middle school girls to pursue computer science in high school and college. The games are designed to change the image of computing among middle school girls, and to instill confidence by teaching real computer science concepts through puzzles. Gail Carmichael and her team of graduate students at Carleton University designed and created an educational computer game (Grams House) in 2010 with a helping others story. The prototype game focuses on two computer concept puzzles. In summer 2012, two undergraduates Jennifer Latham, and Nathaly Lozano, at Kean University designed and created a companion game (Grams Grocery Shop) with more teen appeal, and two more puzzles. In fall 2012 the Kean University research team piloted the game pair in an after school program at Roselle Park, a local middle school, using attitude surveys and concept quizzes to determine the impact of the games among the students. The pilot games were successful with the middle school students. After they had played the games, many of the girls said they could see themselves studying computer science, even though before the games, very few girls had included computer scientist as one of their two hoped for careers. Statistics gathered during the pilot indicate the need to continue this research, with more students in different demographics, and with more researcher collaboration, in order to design more adaptive games, to determine what specifically about the games influenced the girls the most, and to gain insight into how they were learning the computer concepts in the puzzles.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,004
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,005
Score d'incertitude au seuil0,018

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,004
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0020,001
Communication savante0,0030,001
Science ouverte0,0010,002
Intégrité de la recherche0,0010,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0050,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,034
Tête enseignante GPT0,349
Écart entre enseignants0,315 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations27
Publié2013
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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