MétaCan
Menu
← Back to cohort
Record W6983048420

Le rôle de la pratique des jeux vidéo massivement multijoueurs en ligne dans la construction de l’identité professionnelle des jeunes adultes, au Québec

2021· other· fr· W6983048420 on OpenAlexaboutno aff

Bibliographic record

VenueKnowledge UdeS (Institutional Deposit of the University of Sherbrooke) · 2021
Typeother
Languagefr
FieldAgricultural and Biological Sciences
TopicWheat and Barley Genetics and Pathology
Canadian institutionsnot available
Fundersnot available
KeywordsPerspective (graphical)EthnographyContext (archaeology)Identification (biology)
DOInot available

Abstract

fetched live from OpenAlex

Ce mémoire porte sur la contribution que peut avoir la pratique des jeux vidéo massivement multijoueurs à la construction de l’identité professionnelle des jeunes adultes. Plusieurs auteurs soutiennent que les différentes sphères de vie d’une personne entretiennent une interdépendance (Bidart, 2006; Grossetti, 2004). Il est, par conséquent, pertinent, dans une perspective de lecture écosystémique des sphères de vie des personnes, de s’attarder aux activités qu’elles pratiquent. Cette démarche permettrait de faire ressortir des informations susceptibles de contribuer à la construction de leur identité professionnelle. En effet, plusieurs d’entre eux désirent faire un choix professionnel qui leur corresponde. (Fleury, 2011). Étant donné que plusieurs jeunes adultes consacrent de nombreuses heures par semaine à une activité de jeux vidéo (Entertainment Software Association of Canada, 2018), cette dernière constitue une porte d’entrée intéressante pour l’analyse de leur identité professionnelle. Le cadre conceptuel mobilise la théorie de la construction de l’identité professionnelle de Dubar (2000a; 2000b; 2010) qui comprend les transactions biographiques et relationnelles ainsi que les interactions qui se produisent entre ces deux types de transactions. L’identification des transactions a permis de documenter des continuités ainsi que des ruptures biographiques et relationnelles dans le verbatim des entrevues des personnes participantes dans le cadre de leur activité de jeu ainsi qu’avec leur groupe de jeu. Cette identification et cette description des transactions biographiques et relationnelles correspondent aux deux premiers objectifs spécifiques de cette recherche. Afin de répondre au troisième objectif spécifique, la conceptualisation du rapport à la vie professionnelle de Longo (2011) a été mobilisée. Ce concept, mis en relation avec iv les transactions du modèle de Dubar, a permis d’identifier de quelle manière les transactions identifiées pour chaque personne participante pouvaient contribuer à la construction de leur identité professionnelle. La méthodologie mobilisée dans ce mémoire pour recueillir les données est celle de l’entrevue semi-dirigée (Savoie-Zajc, 2004), incluant un questionnaire sociodémographique, un guide d’entrevue et un journal de bord. L’échantillon de cette recherche est composé de cinq personnes de genre masculin âgées, au moment de l’entrevue, de 19 à 29 ans (pour une moyenne de 23 ans). Les entrevues ont duré de 33 minutes à 80 minutes pour une moyenne de 53 minutes, ont fait l’objet d’enregistrements audionumériques et se sont déroulés dans deux villes de l’Estrie. L’analyse qui a suivi les entrevues s’inscrit dans un courant qualitatif et exploratoire. Plus précisément, la méthode d’analyse thématique des transcriptions des entrevues (Mukamurera, Lacourse et Couturier, 2006; Paillé et Mucchielli, 2016) a été mobilisée afin de répondre aux deux premiers objectifs de cette recherche. Afin de répondre au troisième objectif spécifique, une arborescence thématique (Paillé et Mucchielli, 2016) a été construite à partir des modèles conceptuels de l’identité professionnelle de Dubar (2010) et du rapport à la vie professionnelle de Longo (2011). L’analyse des données a permis de dégager certains constats en lien avec les objectifs spécifiques de recherche. Peu importe que les transactions documentées aient été identifiées comme étant biographiques ou relationnelles, celles-ci semblent s’être construites en partie dans les interactions sociales entre les membres du groupe de jeu duquel faisait partie chaque personne participante ainsi qu’à travers leurs réflexions et leurs analyses personnelles. De plus, les réflexions v et les analyses des personnes participantes sur leur propre personne, notamment concernant leur identité professionnelle, témoignent bien du caractère transférable de caractéristiques entre les sphères de vie. En réalité, les jeunes adultes en viennent à exprimer leur souhait de réinvestir ou non certaines caractéristiques issues de leur pratique des jeux vidéo (sphère de vie des loisirs) dans la sphère de vie professionnelle. Ce mémoire se conclut avec les limites de cette recherche, et des pistes potentielles de recherche sont présentées.

Fetched live from OpenAlex and de-inverted. Abstracts are not stored in this database: the inverted indexes are 8.6 GB of the frame’s 9.3 GB of text, and the host has 13 GB free.

How this classification was reachedexpand

Full frame machine prediction

Teacher imitation

Not calibrated prevalence, not ground truth. Human validation pending. The Gemma side is a direct model label for every work in the frame, read from the title-only record. The Codex side is a classifier learned from the 10,348 direct Codex labels and calibrated to design-weighted sample rates; fields without enough sample support carry no Codex call. Candidate is the union of the two sides; consensus is their intersection. These outputs are machine_predicted_unvalidated and are not human labels.

metaresearch head score (Codex)0.001
metaresearch head score (Gemma)0.003
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cValidation status: machine_predicted_unvalidated
Candidate categoriesnone
Consensus categoriesnone
DomainCandidate signal: none · Consensus signal: none
Study designCandidate signal: Qualitative · Consensus signal: Qualitative
GenreCandidate signal: Empirical · Consensus signal: Empirical
Teacher disagreement score0.081
Threshold uncertainty score0.164

Distilled classifier scores by category (both heads)

CategoryCodexGemma
Metaresearch0.0010.003
Meta-epidemiology (narrow)0.0000.000
Meta-epidemiology (broad)0.0000.000
Bibliometrics0.0010.001
Science and technology studies0.0130.004
Scholarly communication0.0060.003
Open science0.0010.003
Research integrity0.0010.003
Insufficient payload (model declined to judge)0.0200.001

Machine scores (provisional)

The two teacher heads of the student model, read on this work. A score orders the frame for review; it never asserts a category, and the validation status ships verbatim with every row.

Baseline scores from an immature model (maturity gate not passed, 7 training rounds). Scores rank; they never assert a category.

Opus teacher head0.008
GPT teacher head0.203
Teacher spread0.195 · how far apart the two teachers sit on this one work
Validation statusscore_only:v0-immature-baseline · verbatim from the scoring run: score_only means the number may rank works, and no category label ships from it

Classification

machine, unvalidated

Machine predicted; a candidate call from one source (direct Gemma or distilled Codex), not a consensus.

The models applied no category: nothing in the taxonomy fit this work.
Study designQualitative
Domainnot available
GenreEmpirical

How this classification was reached, model by model and score by score, is at the end of the page under "How this classification was reached".

Quick stats

Citations0
Published2021
Admission routes1
Has abstractyes

Explore more

Same venueKnowledge UdeS (Institutional Deposit of the University of Sherbrooke)→Same topicWheat and Barley Genetics and Pathology→French-language works237,207→