L’expérience-mouvement : animation performative en réalité virtuelle
Bibliographic record
Abstract
Cette recherche-création se situe à la frontière de l'art et du design dans le domaine de l’animation expérimentale. Elle repose sur la proposition du paradigme de l'expérience-mouvement pour l'animation de personnages et d'objets. Afin d’en démontrer la logique, il est proposé d'analyser l'outil de Motion Carving et les questions qui en sont à l’origine. Cet outil d'animation en réalité virtuelle, mis au point par l’artiste au fil de la présente recherche, donne forme à un procédé d’animation performatif et récursif répondant aux caractéristiques du paradigme de l'expérience-mouvement. La création de mouvement s’y effectue couche par couche, en manipulant des objets dans un espace immersif en temps-réel. L’outil qui émerge de cette recherche-création est performatif dans la mesure où il implique l’expérience du mouvement, par l’artiste, dans l’espace et la durée. En cela, cette approche s’oppose à l’animation frame by frame, un processus exclusivement pictural qui repose sur la création de séquences d’images représentant des poses statiques. L’argumentaire de ce mémoire retrace l’évolution de la recherche et analyse le développement de l’outil en exposant la manière dont s’est élaboré le paradigme de l’expérience-mouvement, un cadre permettant d’envisager l’animation autrement que par le procédé image par image. En accord avec une posture de praticien, la méthodologie de recherche est itérative. Les données recueillies et colligées dans un journal de recherche sont issues d’une suite de projets et documents de design visant à découvrir et expérimenter de nouvelles manières d’animer. Ce cheminement aux ramifications théoriques se transpose dans la pratique par la mise en forme du procédé d’animation Motion Carving, déjà mentionné ci-dessus. La principale contribution de ce mémoire réside donc dans la proposition d'un procédé performatif et récursif d'animation en temps réel duquel émergera non seulement une famille d'outils, mais aussi une nouvelle approche créative dans le domaine de l’animation : décomposer la structure du mouvement en couches spatiotemporelles. Cette approche a permis de réaliser différentes oeuvres artistiques en regard du paradigme de l'expérience-mouvement. Il est notamment question du projet Les trois grâces qui constitue la principale création artistique issue de la présente recherche-création.
Fetched live from OpenAlex and de-inverted. Abstracts are not stored in this database: the inverted indexes are 8.6 GB of the frame’s 9.3 GB of text, and the host has 13 GB free.
How this classification was reachedexpand
Full frame machine prediction
Teacher imitationNot calibrated prevalence, not ground truth. Human validation pending. The Gemma side is a direct model label for every work in the frame, read from the title-only record. The Codex side is a classifier learned from the 10,348 direct Codex labels and calibrated to design-weighted sample rates; fields without enough sample support carry no Codex call. Candidate is the union of the two sides; consensus is their intersection. These outputs are machine_predicted_unvalidated and are not human labels.
Distilled classifier scores by category (both heads)
| Category | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Metaresearch | 0.002 | 0.005 |
| Meta-epidemiology (narrow) | 0.001 | 0.000 |
| Meta-epidemiology (broad) | 0.000 | 0.001 |
| Bibliometrics | 0.000 | 0.000 |
| Science and technology studies | 0.001 | 0.004 |
| Scholarly communication | 0.004 | 0.004 |
| Open science | 0.001 | 0.003 |
| Research integrity | 0.001 | 0.002 |
| Insufficient payload (model declined to judge) | 0.017 | 0.002 |
Machine scores (provisional)
The two teacher heads of the student model, read on this work. A score orders the frame for review; it never asserts a category, and the validation status ships verbatim with every row.
Baseline scores from an immature model (maturity gate not passed, 7 training rounds). Scores rank; they never assert a category.
score_only:v0-immature-baseline · verbatim from the scoring run: score_only means the number may rank works, and no category label ships from itClassification
machine, unvalidatedMachine predicted; a candidate call from one source (direct Gemma or distilled Codex), not a consensus.
How this classification was reached, model by model and score by score, is at the end of the page under "How this classification was reached".