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Constructeur de cohorte

4 299 418 travaux, canadiens par l’une de quatre routes.

Chaque état de filtre est une URL; l’URL est la requête; la requête est citable via /q/⟨hash⟩. La page, l’API et l’export analysent les mêmes paramètres.

La cohorte courante, diffusée en continu depuis la base de données : toutes les colonnes des travaux, les étiquettes machine, les scores provisoires et l'état de validation de chaque rangée. Les exportations sont plafonnées à 100 000 rangées. Crée un lien /q/ permanent pour cette requête exacte. Les mêmes filtres produisent toujours le même lien, qui que soit le demandeur.

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Sujet
Artificial Intelligence in Games
Rétractation
Résumé
Source des données probantes
Devis d'étude
Accord des étiquettes
État des étiquettes

Les étiquettes directes de Codex et Gemma sont non validées et clairsemées. Les prédictions distillées couvrent la base complète et sont elles aussi non validées. Choisissez explicitement la source; l'absence d'une étiquette directe n'est jamais une étiquette négative.

affaffiliation
fundbailleur
venuerevue
aboutsujet

Les quatre voies se composent : exigez la voie du financement et excluez l'affiliation pour obtenir la strate financée-seulement qu'aucune base fondée sur l'affiliation ne voit jamais.

925 résultats · 1 filtre actif ·
Résultats par année
20002025
Date de publication
Catégories
Étiquettes machine · couverture clairsemée
Preuves
Langue
Type
Citations
Un travail non étiqueté est inconnu, pas un négatif. La couverture est rapportée à chaque requête.
925 travaux dans la cohorte · sur 4 299 418page 1 sur 19

Les étiquettes couvrent 0 des 925 travaux de cette cohorte. Les autres sont non étiquetés, ce qui n'est pas une étiquette négative : la table des étiquettes est clairsemée aujourd'hui et s'enrichit au fil des rondes d'étiquetage.

Les prédictions distillées couvrent 925 des 925 travaux de cette cohorte. Ces prédictions portent le statut machine_predicted_unvalidated. Le mode candidate est l'union; le consensus est l'intersection.

afffundnon étiqueté
DeepStack: Expert-level artificial intelligence in heads-up no-limit poker
Matej Moravčík, Martin Schmid, Neil Burch, Viliam Lisý, Dustin Morrill, Nolan Bard +4 autres
2017· article· en· Science· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+sts+scholarly_communication+open_science+insufficient_payloadconsensus · aucune
812
citations
affnon étiqueté
Cooperative Pathfinding
David Silver
2005· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
665
citations
affnon étiqueté
Checkers Is Solved
Jonathan Schaeffer, Neil Burch, Yngvi Björnsson, Akihiro Kishimoto, Martin Müller, Robert W. Lake +2 autres
2007· article· en· Science· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
436
citations
afffundnon étiqueté
Heads-up limit hold’em poker is solved
Michael Bowling, Neil Burch, Michael Johanson, Oskari Tammelin
2015· article· en· Science· Computer Science
prédiction distillée:candidate · insufficient_payloadconsensus · aucune
350
citations
afffundsans résuménon étiqueté
The challenge of poker
Darse Billings, Aaron Davidson, Jonathan Schaeffer, Duane Szafron
2002· article· en· Artificial Intelligence· Computer Science
prédiction distillée:candidate · insufficient_payloadconsensus · aucune
271
citations
fundno affsans résuménon étiqueté
Adaptive game AI with dynamic scripting
Pieter Spronck, Marc Ponsen, I.G. Sprinkhuizen-Kuyper, Eric Postma
2006· article· en· Machine Learning· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
260
citations
affsans résuménon étiqueté
Games solved: Now and in the future
H.J. van den Herik, J.W.H.M. Uiterwijk, Jack van Rijswijck
2002· article· en· Artificial Intelligence· Computer Science
prédiction distillée:candidate · insufficient_payloadconsensus · aucune
253
citations
affnon étiqueté
The Hanabi challenge: A new frontier for AI research
Nolan Bard, Jakob Foerster, Sarath Chandar, Neil Burch, Marc Lanctot, Hai-Jing Song +9 autres
2019· article· en· Artificial Intelligence· Computer Science
prédiction distillée:candidate · insufficient_payloadconsensus · aucune
237
citations
affnon étiqueté
Interactive Storytelling: A Player Modelling Approach
David Thue, Vadim Bulitko, Marcia L. Spetch, Eric Wasylishen
2007· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
200
citations
affsans résuménon étiqueté
Computer Go
Martin Müller
2002· article· en· Artificial Intelligence· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+insufficient_payloadconsensus · insufficient_payload
180
citations
affnon étiqueté
Bayes' Bluff: Opponent Modelling in Poker
Finnegan Southey, Michael Bowling, Bryce Larson, Carmelo Piccione, Neil Burch, Darse Billings +1 autres
2012· preprint· en· arXiv (Cornell University)· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
149
citations
affnon étiqueté
Monte Carlo Tree Search in Hex
Broderick Arneson, Ryan Hayward, Philip Henderson
2010· article· en· IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
143
citations
affnon étiqueté
The grand challenge of computer Go
Sylvain Gelly, Levente Kocsis, Marc Schoenauer, Michèle Sébag, David Silver, Csaba Szepesvári +1 autres
2012· article· en· Communications of the ACM· Computer Science
prédiction distillée:candidate · open_scienceconsensus · open_science
136
citations
affnon étiqueté
Real-time strategy gaines: a new AI research challenge
Michael Buro
2003· article· en· International Joint Conference on Artificial Intelligence· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+scholarly_communication+insufficient_payloadconsensus · insufficient_payload
127
citations
affnon étiqueté
Fast Heuristic Search for RTS Game Combat Scenarios
David G. Churchill, Abdallah Saffidine, Michael Buro
2012· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
122
citations
affnon étiqueté
Achieving master level play in 9×9 computer go
Sylvain Gelly, David Silver
2008· article· en· UCL Discovery (University College London)· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
121
citations
affnon étiqueté
Reinforcement learning of local shape in the game of go
David Silver, Richard S. Sutton, Martin Müller
2007· article· en· UCL Discovery (University College London)· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
119
citations
affnon étiqueté
Build Order Optimization in StarCraft
David G. Churchill, Michael Buro
2011· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
101
citations
affsans résuménon étiqueté
Temporal-difference search in computer Go
David Silver, Richard S. Sutton, Martin Müller
2012· article· en· Machine Learning· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
93
citations
affsans résuménon étiqueté
A note on <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" altimg="si1.gif" overflow="scroll"><mml:mi>k</mml:mi></mml:math>-cop, <mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" altimg="si2.gif" overflow="scroll"><mml:mi>l</mml:mi></mml:math>-robber games on graphs
Geňa Hahn, Gary MacGillivray
2006· article· lv· Discrete Mathematics· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+sts+scholarly_communication+open_science+research_integrity+insufficient_payloadconsensus · metaepi_narrow+sts+research_integrity
88
citations
afffundsans résuménon étiqueté
Games, computers, and artificial intelligence
Jonathan Schaeffer, H.J. van den Herik
2002· article· en· Artificial Intelligence· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+scholarly_communication+insufficient_payloadconsensus · aucune
74
citations
affnon étiqueté
Abstraction pathologies in extensive games
Kevin Waugh, David Schnizlein, Michael Bowling, Duane Szafron
2009· article· en· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
73
citations
afffundnon étiqueté
Solving Imperfect Information Games Using Decomposition
Neil Burch, Michael Johanson, Michael Bowling
2014· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
68
citations
affnon étiqueté
Now You Can Compete With Anyone
Rodrigo Vicencio-Moreira, Regan L. Mandryk, Carl Gutwin
2015· article· en· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
68
citations
affnon étiqueté
Real‐Time Strategy Game Competitions
Michael Buro, David G. Churchill
2012· article· en· AI Magazine· Computer Science
prédiction distillée:candidate · insufficient_payloadconsensus · aucune
67
citations
affnon étiqueté
Computing Robust Counter-Strategies
Michael Johanson, Michael Bowling, Martin Zinkevich
2007· article· en· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
67
citations
afffundnon étiqueté
Finding Optimal Abstract Strategies in Extensive-Form Games
Michael Johanson, Nolan Bard, Neil Burch, Michael Bowling
2021· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
65
citations
affnon étiqueté
Memory-Efficient Abstractions for Pathfinding
Nathan Sturtevant
2007· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
65
citations
affnon étiqueté
Emotional Requirements in Video Games
David Callele, Eric Neufeld, Kevin A. Schneider
2006· article· en· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
63
citations
afffundsans résuménon étiqueté
Heuristic Search Applied to Abstract Combat Games
Alexander Kovarsky, Michael Buro
2005· book-chapter· en· Lecture notes in computer science· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+open_science+insufficient_payloadconsensus · aucune
63
citations

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