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Constructeur de cohorte

4 299 418 travaux, canadiens par l’une de quatre routes.

Chaque état de filtre est une URL; l’URL est la requête; la requête est citable via /q/⟨hash⟩. La page, l’API et l’export analysent les mêmes paramètres.

La cohorte courante, diffusée en continu depuis la base de données : toutes les colonnes des travaux, les étiquettes machine, les scores provisoires et l'état de validation de chaque rangée. Les exportations sont plafonnées à 100 000 rangées. Crée un lien /q/ permanent pour cette requête exacte. Les mêmes filtres produisent toujours le même lien, qui que soit le demandeur.

Terme de recherche
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Revue
Sujet
Artificial Intelligence in Games
Rétractation
Résumé
Source des données probantes
Devis d'étude
Accord des étiquettes
État des étiquettes

Les étiquettes directes de Codex et Gemma sont non validées et clairsemées. Les prédictions distillées couvrent la base complète et sont elles aussi non validées. Choisissez explicitement la source; l'absence d'une étiquette directe n'est jamais une étiquette négative.

affaffiliation
fundbailleur
venuerevue
aboutsujet

Les quatre voies se composent : exigez la voie du financement et excluez l'affiliation pour obtenir la strate financée-seulement qu'aucune base fondée sur l'affiliation ne voit jamais.

925 résultats · 1 filtre actif ·
Résultats par année
20002025
Date de publication
Catégories
Étiquettes machine · couverture clairsemée
Preuves
Langue
Type
Citations
Un travail non étiqueté est inconnu, pas un négatif. La couverture est rapportée à chaque requête.
925 travaux dans la cohorte · sur 4 299 418page 4 sur 19

Les étiquettes couvrent 0 des 925 travaux de cette cohorte. Les autres sont non étiquetés, ce qui n'est pas une étiquette négative : la table des étiquettes est clairsemée aujourd'hui et s'enrichit au fil des rondes d'étiquetage.

Les prédictions distillées couvrent 925 des 925 travaux de cette cohorte. Ces prédictions portent le statut machine_predicted_unvalidated. Le mode candidate est l'union; le consensus est l'intersection.

afffundnon étiqueté
An Exploration Tool for Predicting Stealthy Behaviour
Jonathan Tremblay, Pedro J. Rivera Torres, Nir Rikovitch, Clark Verbrugge
2013· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · scholarly_communicationconsensus · aucune
22
citations
afffundnon étiqueté
Evaluating strategies for running from the cops
Carsten Moldenhauer, Nathan Sturtevant
2009· article· en· Infoscience (Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne)· Computer Science
prédiction distillée:candidate · scholarly_communicationconsensus · aucune
22
citations
affnon étiqueté
Strategy Grafting in Extensive Games
Kevin Waugh, Nolan Bard, Michael Bowling
2009· article· en· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
21
citations
afffundsans résuménon étiqueté
*-Minimax Performance in Backgammon
Thomas G. Hauk, Michael Buro, Jonathan Schaeffer
2006· book-chapter· en· Lecture notes in computer science· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
21
citations
afffundnon étiqueté
Memory-Augmented Monte Carlo Tree Search
Chenjun Xiao, Jincheng Mei, Martin Müller
2018· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+insufficient_payloadconsensus · aucune
21
citations
affsans résuménon étiqueté
Rediscovering *-Minimax Search
Thomas G. Hauk, Michael Buro, Jonathan Schaeffer
2006· book-chapter· en· Lecture notes in computer science· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
21
citations
afffundnon étiqueté
Artificial Playfulness
Samantha Stahlke, Atiya Nova, Pejman Mirza-Babaei
2019· article· en· Computer Science
prédiction distillée:candidate · insufficient_payloadconsensus · aucune
20
citations
affsans résuménon étiqueté
DF-PN in Go: An Application to the One-Eye Problem
Akihiro Kishimoto, Martin Müller
2004· book-chapter· en· Advances in Computer Games· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
20
citations
affnon étiqueté
Lookahead pathologies for single agent search
Vadim Bulitko, Lihong Li, Russell Greiner, Ilya Levner
2003· article· en· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
20
citations
affnon étiqueté
Lazy Cops and Robbers on Hypercubes
Deepak Bal, Anthony Bonato, William B. Kinnersley, Paweł Prałat
2015· article· en· Combinatorics Probability Computing· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
20
citations
affsans résuménon étiqueté
Hex and combinatorics
Ryan Hayward, Jack van Rijswijck
2006· article· en· Discrete Mathematics· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
20
citations
affsans résuménon étiqueté
Current Challenges in Multi-player Game Search
Nathan Sturtevant
2006· book-chapter· en· Lecture notes in computer science· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
20
citations
affsans résuménon étiqueté
An Active Approach to Automatic Case Generation
Michael W. Floyd, Babak Esfandiari
2009· book-chapter· en· Lecture notes in computer science· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
19
citations
affsans résuménon étiqueté
Lemmings is PSPACE-complete
Giovanni Viglietta
2015· article· en· Theoretical Computer Science· Computer Science
prédiction distillée:candidate · sts+insufficient_payloadconsensus · aucune
19
citations
affnon étiqueté
Can you win at TETRIS?
John Brzustowski
2008· article· en· cIRcle (University of British Columbia)· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
17
citations
affnon étiqueté
Optimal solutions for moving target search
Carsten Moldenhauer, Nathan Sturtevant
2009· article· en· Infoscience (Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne)· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
17
citations
affsans résuménon étiqueté
UNO is hard, even for a single player
Erik D. Demaine, Martin L. Demaine, Nicholas J. A. Harvey, Ryuhei Uehara, Takeaki Uno, Yushi Uno
2013· article· en· Theoretical Computer Science· Computer Science
prédiction distillée:candidate · scholarly_communication+insufficient_payloadconsensus · aucune
17
citations
affnon étiqueté
Pathfinding in Games
Adi Botea, Bruno Bouzy, Michael Buro, Christian Bauckhage, Dana Nau
2013· article· en· DROPS (Schloss Dagstuhl – Leibniz Center for Informatics)· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+insufficient_payloadconsensus · aucune
17
citations
affsans résuménon étiqueté
QuizMASter - A Multi-Agent Game-Style Learning Activity
Mark Dutchuk, Khalid Aziz Muhammadi, Fuhua Lin
2009· book-chapter· en· Lecture notes in computer science· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
17
citations
affsans résuménon étiqueté
A GGP Feature Learning Algorithm
Nathan Sturtevant, Jonathan Schaeffer
2011· article· de· KI - Künstliche Intelligenz· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+research_integrity+insufficient_payloadconsensus · insufficient_payload
16
citations
affnon étiqueté
The Annual Computer Poker Competition
Nolan Bard, John Hawkin, Jonathan Rubin, Martin Zinkevich
2013· article· en· AI Magazine· Computer Science
prédiction distillée:candidate · insufficient_payloadconsensus · aucune
16
citations
affnon étiqueté
The Current State of StarCraft AI Competitions and Bots
Michal Čertický, David G. Churchill
2017· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · scholarly_communicationconsensus · aucune
16
citations
afffundsans résuménon étiqueté
Solving 7×7 Hex: Virtual Connections and Game-State Reduction
Ryan Hayward, Yngvi Björnsson, Michael Johanson, Morgan Kan, Nathan Po, Jack van Rijswijck
2004· book-chapter· en· Advances in Computer Games· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
16
citations
affnon étiqueté
Super Mario Bros. is Harder/Easier Than We Thought
Erik D. Demaine, Giovanni Viglietta, Aaron Williams
2016· article· en· DROPS (Schloss Dagstuhl – Leibniz Center for Informatics)· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+insufficient_payloadconsensus · aucune
15
citations
afffundnon étiqueté
Usertesting Without the User
Samantha Stahlke, Pejman Mirza-Babaei
2018· article· en· Computers in entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
15
citations

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