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Constructeur de cohorte

4 299 418 travaux, canadiens par l’une de quatre routes.

Chaque état de filtre est une URL; l’URL est la requête; la requête est citable via /q/⟨hash⟩. La page, l’API et l’export analysent les mêmes paramètres.

La cohorte courante, diffusée en continu depuis la base de données : toutes les colonnes des travaux, les étiquettes machine, les scores provisoires et l'état de validation de chaque rangée. Les exportations sont plafonnées à 100 000 rangées. Crée un lien /q/ permanent pour cette requête exacte. Les mêmes filtres produisent toujours le même lien, qui que soit le demandeur.

Terme de recherche
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Revue
Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment
Sujet
Rétractation
Résumé
Source des données probantes
Devis d'étude
Accord des étiquettes
État des étiquettes

Les étiquettes directes de Codex et Gemma sont non validées et clairsemées. Les prédictions distillées couvrent la base complète et sont elles aussi non validées. Choisissez explicitement la source; l'absence d'une étiquette directe n'est jamais une étiquette négative.

affaffiliation
fundbailleur
venuerevue
aboutsujet

Les quatre voies se composent : exigez la voie du financement et excluez l'affiliation pour obtenir la strate financée-seulement qu'aucune base fondée sur l'affiliation ne voit jamais.

203 résultats · 1 filtre actif ·
Résultats par année
20052025
Date de publication
Catégories
Étiquettes machine · couverture clairsemée
Preuves
Langue
Type
Citations
Un travail non étiqueté est inconnu, pas un négatif. La couverture est rapportée à chaque requête.
203 travaux dans la cohorte · sur 4 299 418page 4 sur 5

Les étiquettes couvrent 0 des 203 travaux de cette cohorte. Les autres sont non étiquetés, ce qui n'est pas une étiquette négative : la table des étiquettes est clairsemée aujourd'hui et s'enrichit au fil des rondes d'étiquetage.

Les prédictions distillées couvrent 203 des 203 travaux de cette cohorte. Ces prédictions portent le statut machine_predicted_unvalidated. Le mode candidate est l'union; le consensus est l'intersection.

afffundnon étiqueté
Interactive Story Writing Using ScriptEase
Jonathan Schaeffer, Mike Carbonarro, Maria Cutumisu, Matthew McNaughton, Curtis Onuczko, Thomas Roy +1 autres
2005· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Social Sciences
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affnon étiqueté
Organizers
Philippe Pasquier
2014· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
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afffundnon étiqueté
Label-Free Subjective Player Experience Modelling via Let's Play Videos
Dave Goel, Athar Mahmoudi-Nejad, Matthew Guzdial
2024· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Economics, Econometrics and Finance
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affnon étiqueté
Organizers
Michael Buro
2012· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
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affnon étiqueté
A Case Study in Learning in Metagames: Super Smash Bros. Melee
Julien Codsi, Adrian Vetta
2021· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Economics, Econometrics and Finance
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affnon étiqueté
Jack 1: Pattern and Shape in Music Generation
Eliot Handelman, Andie Sigler
2013· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
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affnon étiqueté
Organizers
Michael Buro, Santi Ontañón
2014· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
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affnon étiqueté
Generic Guard AI in Stealth Game with Composite Potential Fields
Kaijie Xu, Clark Verbrugge
2025· article· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
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affnon étiqueté
Invited Talks
Richard Evans, D. Fox Harrell, Aleissia Laidacker, John Abercrombie
2013· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
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affnon étiqueté
Game-Based Platforms for Studying Virtual Agent Believability
Christianah Titilope Oyewale
2025· article· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Psychology
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affnon étiqueté
Process-Centered Design in Co-Creative Support Tools for 2D Art
Dagmar Lofts
2025· article· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
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afffundaboutnon étiqueté
FrontMatter
S. I. Cooper, Matthew Guzdial
2025· article· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Social Sciences
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afffundnon étiqueté
Using EPCG for Designing a Hexagon Tangram Puzzle
Yazeed Mahmoud, Nathan R. Sturtevant
2024· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
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affnon étiqueté
FarmQuest: A Demonstration of an AI Director Video Game Test Bed
Kristen K. Yu, Matthew Guzdial, Nathan Sturtevant
2022· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
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affnon étiqueté
StarCraft Unit Motion: Analysis and Search Enhancements
Douglas Schneider, Michael Buro
2015· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
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affnon étiqueté
Invited Talks
Peter Carr, Squirrel Eiserloh, Peter Ingebretson
2014· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Economics, Econometrics and Finance
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affnon étiqueté
Preface
G. Michael Youngblood, Vadim Bulitko
2010· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
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affnon étiqueté
Scythe AI: A Tool for Modular Reuse of Game AI
Christopher Dragert, Jörg Kienzle, Clark Verbrugge
2013· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
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affnon étiqueté
Adaptive Visual Navigation Assistant in 3D RPGs
Kaijie Xu, Clark Verbrugge
2025· article· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Engineering
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affnon étiqueté
Preface
Michael Buro, Santi Ontañón
2014· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
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affnon étiqueté
Playable Experiences at AIIDE 2015
Michael Cook, Squirrel Eiserloh, Justus Robertson, R. Michael Young, Tommy Thompson, David G. Churchill +3 autres
2015· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Decision Sciences
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affnon étiqueté
Geometry of Hiding: Generating Visibility Manifolds
Adrian Koretski, Clark Clark
2020· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
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affnon étiqueté
Organizers
Philippe Pasquier
2013· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
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afffundnon étiqueté
Musical Meta-Creation: The Discourse of Process
Andie Sigler
2013· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
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affnon étiqueté
Preface
Philippe Pasquier, Arne Eigenfeldt, Oliver Bown
2012· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
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affnon étiqueté
Embedded Mechanics Generation
Johor Jara Gonzalez
2025· article· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
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fundno affnon étiqueté
AIIDE-13 Organization
Gita Suthankar
2013· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Business, Management and Accounting
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afffundnon étiqueté
Evaluating the Effects of AI Directors for Quest Selection
Kristen K. Yu, Matthew Guzdial, Nathan Sturtevant
2024· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
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afffundnon étiqueté
Birds in Boots: Learning to Play Angry Birds with Policy-Guided Search
Lucas V. S. Pereira, Luiz Chaimowicz, Levi H. S. Lelis
2021· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
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afffundnon étiqueté
A Force Dynamic Model of Narrative Agents
Quinn Kybartas, Clark Verbrugge, Jonathan Lessard
2021· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
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afffundnon étiqueté
Motivational Ambient and Latent Behaviors in Computer RPGs
Maria Cutumisu, Duane Szafron, Jonathan Schaeffer, Kevin Waugh
2007· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Social Sciences
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
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affnon étiqueté
Implementation Cost and Efficiency for AI Experience Managers
David Thue, Vadim Bulitko, Howard J. Hamilton
2013· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Business, Management and Accounting
prédiction distillée:candidate · scholarly_communicationconsensus · aucune
0
citations
afffundnon étiqueté
Learning Finite State Machines with Gameplay Video
Dave Goel, Matthew Guzdial
2025· article· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+scholarly_communicationconsensus · aucune
0
citations
afffundnon étiqueté
Efficient 2D Sound Propagation in Video Games
Nima Davari, Clark Verbrugge
2021· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
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