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Constructeur de cohorte

4 299 418 travaux, canadiens par l’une de quatre routes.

Chaque état de filtre est une URL; l’URL est la requête; la requête est citable via /q/⟨hash⟩. La page, l’API et l’export analysent les mêmes paramètres.

La cohorte courante, diffusée en continu depuis la base de données : toutes les colonnes des travaux, les étiquettes machine, les scores provisoires et l'état de validation de chaque rangée. Les exportations sont plafonnées à 100 000 rangées. Crée un lien /q/ permanent pour cette requête exacte. Les mêmes filtres produisent toujours le même lien, qui que soit le demandeur.

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Revue
Sujet
Artificial Intelligence in Games
Rétractation
Résumé
Source des données probantes
Devis d'étude
Accord des étiquettes
État des étiquettes

Les étiquettes directes de Codex et Gemma sont non validées et clairsemées. Les prédictions distillées couvrent la base complète et sont elles aussi non validées. Choisissez explicitement la source; l'absence d'une étiquette directe n'est jamais une étiquette négative.

affaffiliation
fundbailleur
venuerevue
aboutsujet

Les quatre voies se composent : exigez la voie du financement et excluez l'affiliation pour obtenir la strate financée-seulement qu'aucune base fondée sur l'affiliation ne voit jamais.

925 résultats · 1 filtre actif ·
Résultats par année
20002025
Date de publication
Catégories
Étiquettes machine · couverture clairsemée
Preuves
Langue
Type
Citations
Un travail non étiqueté est inconnu, pas un négatif. La couverture est rapportée à chaque requête.
925 travaux dans la cohorte · sur 4 299 418page 6 sur 19

Les étiquettes couvrent 0 des 925 travaux de cette cohorte. Les autres sont non étiquetés, ce qui n'est pas une étiquette négative : la table des étiquettes est clairsemée aujourd'hui et s'enrichit au fil des rondes d'étiquetage.

Les prédictions distillées couvrent 925 des 925 travaux de cette cohorte. Ces prédictions portent le statut machine_predicted_unvalidated. Le mode candidate est l'union; le consensus est l'intersection.

afffundnon étiqueté
I Can Jump! Exploring Search Algorithms for Simulating Platformer Players
Jonathan Tremblay, Alexander Borodovski, Clark Verbrugge
2014· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
10
citations
affsans résuménon étiqueté
Fast Grid-Based Path Finding for Video Games
William Lee, Ramon Lawrence
2013· book-chapter· en· Lecture notes in computer science· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+scholarly_communicationconsensus · aucune
10
citations
affnon étiqueté
Learning Companion Behaviors Using Reinforcement Learning in Games
AmirAli Sharifi, Richard Zhao, Duane Szafron
2010· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
10
citations
afffundsans résuménon étiqueté
The optimal capture time of the one-cop-moves game
Boting Yang, William Hamilton
2015· article· en· Theoretical Computer Science· Computer Science
prédiction distillée:candidate · sts+open_scienceconsensus · aucune
10
citations
afffundnon étiqueté
Hindsight and Sequential Rationality of Correlated Play
Dustin Morrill, Ryan D'Orazio, Reca Sarfati, Marc Lanctot, James R. Wright, Amy Greenwald +1 autres
2021· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
10
citations
affsans résuménon étiqueté
Generating Ambient Behaviors in Computer Role-Playing Games
Maria Cutumisu, Duane Szafron, Jonathan Schaeffer, Matthew McNaughton, Thomas Roy, Curtis Onuczko +1 autres
2005· book-chapter· en· Lecture notes in computer science· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+scholarly_communicationconsensus · aucune
10
citations
affnon étiqueté
CLIP meets GamePhysics
Mohammad Reza Taesiri, Finlay Macklon, Cor‐Paul Bezemer
2022· article· en· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
10
citations
afffundnon étiqueté
Learning Character Behaviors Using Agent Modeling in Games
Richard Zhao, Duane Szafron
2009· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
10
citations
affnon étiqueté
Deck-based prisoner's dilemma
Daniel Ashlock, Elizabeth Knowles
2012· article· en· Computer Science
prédiction distillée:candidate · insufficient_payloadconsensus · aucune
10
citations
affsans résuménon étiqueté
Representations for search-based methods
Dan Ashlock, Sebastian Risi, Julian Togelius
2016· book-chapter· en· Computational synthesis and creative systems· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
9
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fundno affnon étiqueté
Game of Cops and Robbers on Eulerian Digraphs
Seyyed Aliasghar Hosseini
2018· dissertation· en· Summit (Simon Fraser University)· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
9
citations
affsans résuménon étiqueté
Risk management in game-tree pruning
Yngvi Björnsson, T.A. Marsland
2000· article· en· Information Sciences· Computer Science
prédiction distillée:candidate · insufficient_payloadconsensus · aucune
9
citations
afffundnon étiqueté
Automating Collusion Detection in Sequential Games
Parisa Mazrooei, Christopher Archibald, Michael Bowling
2013· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
9
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afffundnon étiqueté
Stronger Virtual Connections in Hex
Jakub Pawlewicz, Ryan Hayward, Philip Henderson, Broderick Arneson
2014· article· en· IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
9
citations
affsans résuménon étiqueté
Games on triangulations
Oswin Aichholzer, David Avis, Erik D. Demaine, Ferrán Hurtado, Evangelos Kranakis, Hannes Krasser +3 autres
2005· article· en· Theoretical Computer Science· Computer Science
prédiction distillée:candidate · insufficient_payloadconsensus · aucune
9
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affnon étiqueté
Automatic Classification of Poetry by Meter and Rhyme.
Chris Tănăsescu, Bryan Paget, Diana Inkpen
2016· article· en· Digital Access to Libraries (Université catholique de Louvain (UCL), l'Université de Namur (UNamur) and the Université Saint-Louis (USL-B))· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
9
citations
affnon étiqueté
Bayes' Bluff: Opponent Modelling in Poker
Finnegan Southey, Michael P. Bowling, Bryce Larson, Carmelo Piccione, Neil Burch, Darse Billings +1 autres
2012· preprint· en· arXiv (Cornell University)· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
9
citations
afffundnon étiqueté
Tile Embedding: A General Representation for Level Generation
Mrunal Jadhav, Matthew Guzdial
2021· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
9
citations
afffundnon étiqueté
A Demonstration of Anhinga: A Mixed-Initiative EPCG Tool for Snakebird
Nathan Sturtevant, Nicolas Decroocq, Aaron Tripodi, Carolyn Yang, Matthew Guzdial
2020· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
9
citations
afffundnon étiqueté
Image-to-Level: Generation and Repair
Eugene Chen, Christoph Sydora, Brad Burega, Anmol Mahajan, Abdullah Abdullah, Matthew Gallivan +1 autres
2020· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
8
citations
venueno affnon étiqueté
Les concepts spatiaux dans la programmation du go
Bruno Bouzy
2001· article· fr· Revue d intelligence artificielle· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+scholarly_communication+insufficient_payloadconsensus · insufficient_payload
8
citations
affsans résuménon étiqueté
Literary Natural Language Generation with Psychological Traits
Luis-Gil Moreno-Jiménez, Juan‐Manuel Torres‐Moreno, Roseli S. Wedemann
2020· book-chapter· en· Lecture notes in computer science· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
8
citations
afffundnon étiqueté
An Automated Technique for Drafting Territories in the Board Game Risk
Richard G. Gibson, Neesha Desai, Richard Zhao
2010· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · scholarly_communicationconsensus · aucune
8
citations
venueno affsans résuménon étiqueté
Re-Orienting Tournaments by Pushing Vertices.
Gary MacGillivray, Kathryn L. B. Wood
2000· article· en· Ars Combinatoria· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
8
citations
affnon étiqueté
Vine copula structure learning via Monte Carlo tree search
Bo Chang, Shenyi Pan, Harry Joe
2019· article· en· International Conference on Artificial Intelligence and Statistics· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+insufficient_payloadconsensus · insufficient_payload
8
citations
affsans résuménon étiqueté
Probing the 4-3-2 Edge Template in Hex
Philip Henderson, Ryan Hayward
2008· book-chapter· en· Lecture notes in computer science· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+open_scienceconsensus · aucune
8
citations
affnon étiqueté
Clustering Player Paths.
Jonathan Campbell, Jonathan Tremblay, Clark Verbrugge
2015· article· en· Foundations of Digital Games· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
8
citations
afffundnon étiqueté
Programmatic Strategies for Real-Time Strategy Games
Julian R. H. Mariño, Rubens O. Moraes, Tassiana C. Oliveira, Cláudio Fabiano Motta Toledo, Levi H. S. Lelis
2021· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+scholarly_communicationconsensus · aucune
8
citations
affnon étiqueté
Circular Nim Games
Matthieu Dufour, Silvia Heubach
2013· article· en· The Electronic Journal of Combinatorics· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
8
citations
afffundnon étiqueté
Improving Exploration in UCT Using Local Manifolds
Sriram Srinivasan, Erik Talvitie, Michael Bowling
2015· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
8
citations
affnon étiqueté
Temperature discovery search
Martin Müller, Markus Enzenberger, Jonathan Schaeffer
2004· article· en· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
8
citations
affsans résuménon étiqueté
Search and Knowledge in Lines of Action
Darse Billings, Yngvi Björnsson
2004· book-chapter· en· Advances in Computer Games· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
8
citations

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