MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4405228133 · doi:10.1177/20594364241307481

Fan translation of video games in China: The case of <i>Deeptrans</i>

2024· article· en· W4405228133 sur OpenAlexaff
Maude Bonenfant

Notice bibliographique

RevueGlobal Media and China · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensUniversité du Québec à Montréal
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésChinaTranslation (biology)Video gameMultimediaAdvertisingComputer scienceHistoryBusinessArchaeologyBiology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Following the Chinese State Council’s ban on commercial gaming consoles and the rise of computer game piracy, foreign video game companies began to withdraw from investing in Chinese game translations in the early 2000s. In response, fan translation emerged as an alternative for Chinese gamers. ‘Fan translation’ refers to unofficial translations produced by enthusiasts for various types of media. Specifically, fan translation of video games involves online collaboration among players to translate foreign titles, with the goal of providing an accessible and enjoyable experience that stays true to the original content. In light of the growing community of video game fan translators in China, this study offers a comprehensive examination of the phenomenon. The research focuses on the internal dynamics and organization of Deeptrans, a Chinese group dedicated to video game fan translation. The article begins by exploring the challenges and defining characteristics of video game fan translation, supported by a brief literature review due to the limited scholarship available on the subject. Next, the methodology is outlined, detailing a qualitative case study approach that analyzes archival documents produced by Deeptrans members during their translation of the video game X4: Foundations (Egosoft, 2018). The third section presents and analyzes the results, highlighting the methods employed by Deeptrans members to carry out their translation tasks, which align with the concept of a community of practice. This community shares a common interest, set of challenges, and passion for the video game X4: Foundations, fostering a knowledge base that encompasses orientation, linguistic skills, and expertise developed through regular interaction. Members utilize computer tools to collaborate effectively, operating within an informal hierarchy characterized by role division and distributed leadership. Collaborative discussions play a pivotal role, enabling members to support one another and find optimal solutions to the challenges encountered in their work. Through collective participation and regular interactions, individual and practical knowledge becomes objectified and transformed into a shared repertoire. The primary aims of this community of practice are to strengthen group cohesion, improve the efficiency of game translation tasks, and facilitate collective learning. The concluding section of the article revisits the study, providing a deeper understanding of the phenomenon as a whole, including considerations of copyright and translation quality.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Autre devis · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,891
Score d'incertitude au seuil0,577

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,009
Tête enseignante GPT0,274
Écart entre enseignants0,265 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeAutre devis
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2024
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueGlobal Media and ChinaMême sujetDigital Games and MediaTravaux en français237 207