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Constructeur de cohorte

4 299 418 travaux, canadiens par l’une de quatre routes.

Chaque état de filtre est une URL; l’URL est la requête; la requête est citable via /q/⟨hash⟩. La page, l’API et l’export analysent les mêmes paramètres.

La cohorte courante, diffusée en continu depuis la base de données : toutes les colonnes des travaux, les étiquettes machine, les scores provisoires et l'état de validation de chaque rangée. Les exportations sont plafonnées à 100 000 rangées. Crée un lien /q/ permanent pour cette requête exacte. Les mêmes filtres produisent toujours le même lien, qui que soit le demandeur.

Terme de recherche
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Revue
Sujet
Artificial Intelligence in Games
Rétractation
Résumé
Source des données probantes
Devis d'étude
Accord des étiquettes
État des étiquettes

Les étiquettes directes de Codex et Gemma sont non validées et clairsemées. Les prédictions distillées couvrent la base complète et sont elles aussi non validées. Choisissez explicitement la source; l'absence d'une étiquette directe n'est jamais une étiquette négative.

affaffiliation
fundbailleur
venuerevue
aboutsujet

Les quatre voies se composent : exigez la voie du financement et excluez l'affiliation pour obtenir la strate financée-seulement qu'aucune base fondée sur l'affiliation ne voit jamais.

925 résultats · 1 filtre actif ·
Résultats par année
20002025
Date de publication
Catégories
Étiquettes machine · couverture clairsemée
Preuves
Langue
Type
Citations
Un travail non étiqueté est inconnu, pas un négatif. La couverture est rapportée à chaque requête.
925 travaux dans la cohorte · sur 4 299 418page 17 sur 19

Les étiquettes couvrent 0 des 925 travaux de cette cohorte. Les autres sont non étiquetés, ce qui n'est pas une étiquette négative : la table des étiquettes est clairsemée aujourd'hui et s'enrichit au fil des rondes d'étiquetage.

Les prédictions distillées couvrent 925 des 925 travaux de cette cohorte. Ces prédictions portent le statut machine_predicted_unvalidated. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail (titre seulement); le volet Codex est un classifieur distillé et calibré. Le mode candidate est l'union; le consensus est l'intersection.

affnon étiqueté
<scp>S</scp> amuel's Checkers Player
Jonathan Schaeffer
2005· other· en· Encyclopedia of Cognitive Science· Computer Science
prédiction machine:candidate · insufficient_payloadconsensus · aucune
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affnon étiqueté
Kipper-Tuna-Turrum
David M. Kudlak
2010· article· fr· The APPEA Journal· Computer Science
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fundno affnon étiqueté
Multi-player games in the era of machine learning
Gauthier Gidel
2020· dissertation· en· Papyrus : Institutional Repository (Université de Montréal)· Computer Science
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affnon étiqueté
ASE4Games 2021 Workshop Summary
Kendra Cooper, Fábio Petrillo, Yann‐Gaël Guéhéneuc, Cristiano Politowski
2022· article· en· ACM SIGSOFT Software Engineering Notes· Computer Science
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affnon étiqueté
Preface
Michael Buro, Santi Ontañón
2014· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
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affsans résuménon étiqueté
Three-player nim with podium rule
Richard J. Nowakowski, Carlos P. Santos, Alexandre M. Silva
2020· article· en· International Journal of Game Theory· Computer Science
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affvenuenon étiqueté
Deceitful Stories
Vanessa Van Bewer
2021· article· en· Witness The Canadian Journal of Critical Nursing Discourse· Computer Science
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fundvenueno affnon étiqueté
Quasi-static equilibrium of magic squares
Peyman Fahimi
2025· article· en· Journal of Combinatorial Mathematics and Combinatorial Computing· Computer Science
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afffundnon étiqueté
A Force Dynamic Model of Narrative Agents
Quinn Kybartas, Clark Verbrugge, Jonathan Lessard
2021· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
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affnon étiqueté
A note on hyperopic cops and robber
Nancy E. Clarke, Stephen Finbow, Margaret-Ellen Messinger, A. Duane Porter
2022· article· en· Discrete Mathematics Algorithms and Applications· Computer Science
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aboutno affnon étiqueté
A Quarter Century of GameMaker
Robert Ciesla
2025· book-chapter· en· Apress eBooks· Computer Science
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affnon étiqueté
The Markov Chain Perspective of Roulette
Iogue Macaraig
2018· article· en· Student Research Proceedings· Computer Science
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affnon étiqueté
A polyomino puzzle for arithmetic practice
Jeremy Foxcroft, Daniel Ashlock
2020· article· en· ICGA Journal· Computer Science
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fundno affnon étiqueté
Modelling Recognition in Human Puzzle Solving
Ben Prystawski, Rebekah Gelpí, Chris Lucas, Daphna Buchsbaum
2021· article· en· eScholarship (California Digital Library)· Computer Science
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affnon étiqueté
HEX:The Full Story
Ryan Hayward, Bjarne Toft
2019· book· en· University of Southern Denmark Research Portal (University of Southern Denmark)· Computer Science
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afffundsans résuménon étiqueté
Bounding game temperature using confusion intervals
Svenja Huntemann, Richard J. Nowakowski, Carlos P. Santos
2020· preprint· en· Theoretical Computer Science· Computer Science
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affnon étiqueté
Session details: Sketching &amp; writing
Karan Singh
2016· article· en· ACM Transactions on Graphics· Computer Science
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fundno affnon étiqueté
Pursuit-evasion games on latin square graphs
Shreya Ahirwar, Anthony Bonato, Leanna Gittins, Alice Huang, Trent G. Marbach, Tomer Zaidman
2021· preprint· en· arXiv (Cornell University)· Computer Science
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affsans résuménon étiqueté
Invisible robber games
Anthony Bonato
2022· book-chapter· en· Student mathematical library· Computer Science
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