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Constructeur de cohorte

4 299 418 travaux, canadiens par l’une de quatre routes.

Chaque état de filtre est une URL; l’URL est la requête; la requête est citable via /q/⟨hash⟩. La page, l’API et l’export analysent les mêmes paramètres.

La cohorte courante, diffusée en continu depuis la base de données : toutes les colonnes des travaux, les étiquettes machine, les scores provisoires et l'état de validation de chaque rangée. Les exportations sont plafonnées à 100 000 rangées. Crée un lien /q/ permanent pour cette requête exacte. Les mêmes filtres produisent toujours le même lien, qui que soit le demandeur.

Terme de recherche
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Revue
Sujet
Digital Games and Media
Rétractation
Résumé
Source des données probantes
Devis d'étude
Accord des étiquettes
État des étiquettes

Les étiquettes directes de Codex et Gemma sont non validées et clairsemées. Les prédictions distillées couvrent la base complète et sont elles aussi non validées. Choisissez explicitement la source; l'absence d'une étiquette directe n'est jamais une étiquette négative.

affaffiliation
fundbailleur
venuerevue
aboutsujet

Les quatre voies se composent : exigez la voie du financement et excluez l'affiliation pour obtenir la strate financée-seulement qu'aucune base fondée sur l'affiliation ne voit jamais.

2 326 résultats · 1 filtre actif ·
Résultats par année
20002025
Date de publication
Catégories
Étiquettes machine · couverture clairsemée
Preuves
Langue
Type
Citations
Un travail non étiqueté est inconnu, pas un négatif. La couverture est rapportée à chaque requête.
2 326 travaux dans la cohorte · sur 4 299 418page 44 sur 47

Les étiquettes couvrent 7 des 2 326 travaux de cette cohorte. Les autres sont non étiquetés, ce qui n'est pas une étiquette négative : la table des étiquettes est clairsemée aujourd'hui et s'enrichit au fil des rondes d'étiquetage.

Les prédictions distillées couvrent 2 326 des 2 326 travaux de cette cohorte. Ces prédictions portent le statut machine_predicted_unvalidated. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail (titre seulement); le volet Codex est un classifieur distillé et calibré. Le mode candidate est l'union; le consensus est l'intersection.

aboutno affnon étiqueté
New OA journal on game studies
Peter Suber
2007· preprint· en· Social Sciences
prédiction machine:candidate · scholarly_communication+open_scienceconsensus · aucune
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affvenuenon étiqueté
Close Reading a Close Reading
John Aycock
2025· article· en· Loading· Social Sciences
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aboutno affnon étiqueté
The Tweet Made Insightful
Mark Wallace
2011· article· en· American book review/˜The œAmerican book review· Social Sciences
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affnon étiqueté
Session details: Papers: game design
Regan L. Mandryk
2013· article· en· Social Sciences
prédiction machine:candidate · insufficient_payloadconsensus · insufficient_payload
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affsans résuménon étiqueté
Smart Toys
Patrick C. K. Hung, Farkhund Iqbal, Benjamin Yankson
2018· book-chapter· en· Encyclopedia of Computer Graphics and Games· Social Sciences
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affnon étiqueté
Video Games
Jeremy Hunsinger
2023· other· en· The Blackwell Encyclopedia of Sociology· Social Sciences
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afffundaboutnon étiqueté
FrontMatter
S. I. Cooper, Matthew Guzdial
2025· article· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Social Sciences
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aboutno affnon étiqueté
„CD-ACTION” – 25 lat na rynku prasy o grach wideo
Przemysław Ciszek
2021· article· en· Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis | Studia ad Bibliothecarum Scientiam Pertinentia· Social Sciences
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venueno affnon étiqueté
Shoot the Indian: A Photo Essay
Archer Pechawis
2009· article· en· Canadian Theatre Review· Social Sciences
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affnon étiqueté
The VFX of The Penguin
Sigurjon Gardarsson, Goran Pavles, Adrien Saint Girons, Nathaniel Larouche, Eugene Bondar
2025· article· fr· Social Sciences
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affnon étiqueté
Following the Rules
Anne Katz
2016· editorial· en· Oncology nursing forum· Social Sciences
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fundno affnon étiqueté
Notes
Adam Elliott‐Cooper
2021· book-chapter· en· Manchester University Press eBooks· Social Sciences
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affsans résuménon étiqueté
"Flip-Side Overlap": The Medium is the Music
M. G. Edmunds
2008· article· en· DOAJ (DOAJ: Directory of Open Access Journals)· Social Sciences
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affnon étiqueté
PLEASURE+GENDER+PLAY
Shira Chess, Adrienne Massanari, Holly Kruse, Mia Consalvo, Kelly Boudreau
2021· article· en· AoIR Selected Papers of Internet Research· Social Sciences
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affnon étiqueté
IMMERSIVE NARRATIVES AS PROSOCIAL AGENTS
Francisco-Julián Martínez-Cano, Dra. Begoña IVARS-NICOLÁS, Richard Lachman
2024· article· en· Fonseca Journal of Communication· Social Sciences
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venueno affnon étiqueté
Corona Haikus
Sandra Gaudenzi
2022· article· en· Interactive Film and Media Journal· Social Sciences
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affvenueaboutnon étiqueté
The Balanced Boredom Campaign
Greg Elmer
2007· article· en· English studies in Canada· Social Sciences
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venueaboutno affnon étiqueté
Digital Natives
2015· article· en· Canadian Theatre Review· Social Sciences
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affnon étiqueté
Editorial
Victoria McArthur
2017· editorial· en· Journal of Virtual Worlds Research· Social Sciences
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affnon étiqueté
Putting forward platforms in fan studies
Maria Alberto, Effie Sapuridis, Lesley Autumn Willard
2024· article· en· Transformative Works and Cultures· Social Sciences
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venueno affnon étiqueté
SUPERSTRUMPS: THE CARD GAME WITH A MISSION
Syd Moore, Heidi Wigmore, Oluyinka Esan
2013· article· en· Imaginations Journal of Cross-Cultural Image Studies· Social Sciences
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affvenuenon étiqueté
Reading Electronic News: Why Fine-Grained Filtering is Tough
Michael Shepherd, Carolyn Watters
2013· article· en· Proceedings of the Annual Conference of CAIS / Actes du congrès annuel de l ACSI· Social Sciences
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venueno affnon étiqueté
<i>Sacrifices Must Be Made</i>
Margot Mellet
2024· article· fr· Sens public· Social Sciences
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affsans résuménon étiqueté
ID18.txt
2021· dataset· en· Social Sciences
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