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Constructeur de cohorte

4 299 418 travaux, canadiens par l’une de quatre routes.

Chaque état de filtre est une URL; l’URL est la requête; la requête est citable via /q/⟨hash⟩. La page, l’API et l’export analysent les mêmes paramètres.

La cohorte courante, diffusée en continu depuis la base de données : toutes les colonnes des travaux, les étiquettes machine, les scores provisoires et l'état de validation de chaque rangée. Les exportations sont plafonnées à 100 000 rangées. Crée un lien /q/ permanent pour cette requête exacte. Les mêmes filtres produisent toujours le même lien, qui que soit le demandeur.

Terme de recherche
Auteur ou autrice
Période
Ordre
Langue
Type
Domaine
Revue
Sujet
Digital Games and Media
Rétractation
Résumé
Source des données probantes
Devis d'étude
Accord des étiquettes
État des étiquettes

Les étiquettes directes de Codex et Gemma sont non validées et clairsemées. Les prédictions distillées couvrent la base complète et sont elles aussi non validées. Choisissez explicitement la source; l'absence d'une étiquette directe n'est jamais une étiquette négative.

affaffiliation
fundbailleur
venuerevue
aboutsujet

Les quatre voies se composent : exigez la voie du financement et excluez l'affiliation pour obtenir la strate financée-seulement qu'aucune base fondée sur l'affiliation ne voit jamais.

2 326 résultats · 1 filtre actif ·
Résultats par année
20002025
Date de publication
Catégories
Étiquettes machine · couverture clairsemée
Preuves
Langue
Type
Citations
Un travail non étiqueté est inconnu, pas un négatif. La couverture est rapportée à chaque requête.
2 326 travaux dans la cohorte · sur 4 299 418page 2 sur 47

Les étiquettes couvrent 7 des 2 326 travaux de cette cohorte. Les autres sont non étiquetés, ce qui n'est pas une étiquette négative : la table des étiquettes est clairsemée aujourd'hui et s'enrichit au fil des rondes d'étiquetage.

Les prédictions distillées couvrent 2 326 des 2 326 travaux de cette cohorte. Ces prédictions portent le statut machine_predicted_unvalidated. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail (titre seulement); le volet Codex est un classifieur distillé et calibré. Le mode candidate est l'union; le consensus est l'intersection.

affnon étiqueté
Enabled Players: The Value of Accessible Digital Games
Paul Cairns, Christopher Power, Mark Barlet, Gregory Haynes, Craig Kaufman, Jen Beeston
2019· article· en· Games and Culture· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
78
citations
affnon étiqueté
Star Wars and the History of Transmedia Storytelling
Sean Guynes, Beatriz Bartolomé Herrera, Will Brooker, Dan Hassler‐Forest, Andrew M. Butler
2021· book· en· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
78
citations
affnon étiqueté
The `New' Corporate Habitus in Adventure Racing
Joanne Kay, Suzanne Laberge
2002· article· en· International Review for the Sociology of Sport· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
77
citations
aboutno affnon étiqueté
Gaming the World
Andrei S. Markovits, Lars Rensmann
2010· book· en· Princeton University Press eBooks· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
75
citations
affnon étiqueté
Definitions of Esports: A Systematic Review and Thematic Analysis
Jessica Formosa, Nicholas O’Donnell, Ella Horton, Selen Türkay, Regan L. Mandryk, Michael R. Hawks +1 autres
2022· review· en· Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
69
citations
affnon étiqueté
Geek Chic
Bart Simon
2007· article· en· Games and Culture· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
69
citations
fundno affnon étiqueté
Shooting to Kill
Amanda Phillips
2015· article· en· Games and Culture· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
68
citations
affnon étiqueté
Cheating in Online Games
Jeremy Blackburn, Nicolas Kourtellis, John Skvoretz, Matei Ripeanu, Adriana Iamnitchi
2014· article· en· ACM Transactions on Internet Technology· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
68
citations
affnon étiqueté
Strategic Simulations and Our Past
Kevin Schut
2007· article· en· Games and Culture· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
66
citations
affnon étiqueté
Beyond Cyberspatial Flaneurie
Bart Simon
2005· article· en· Games and Culture· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
65
citations
affnon étiqueté
Animating interaction
Paul Manning, Ilana Gershon
2013· article· en· Hau Journal of Ethnographic Theory· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
64
citations
affnon étiqueté
Age of New Media Empires
Dal Yong Jin, Florence Chee
2007· article· en· Games and Culture· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
64
citations
affnon étiqueté
What's 'choice' got to do with it?
Kelly Bergstrom, Jennifer Jenson, Suzanne de Castell
2012· article· en· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
63
citations
venueno affnon étiqueté
Repetition: Or, “In Our Last”
James Mussell
2015· article· en· Victorian periodicals review· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
63
citations
affnon étiqueté
<i>Mass Effect 2</i>
Jim Bizzocchi, Theresa Jean Tanenbaum
2012· article· en· Bulletin of Science Technology & Society· Social Sciences
prédiction machine:candidate · stsconsensus · aucune
60
citations
affnon étiqueté
Games User Research
2018· book· en· Oxford University Press eBooks· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
59
citations
affnon étiqueté
Gender Stereotypes in Virtual Agents
Procheta Nag, Özge Nilay Yalçın
2020· article· en· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
56
citations
affsans résuménon étiqueté
Toward a phenomenology of contemporary reading
Jennifer Rowsell
2014· article· en· The Australian Journal of Language and Literacy· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
56
citations
affnon étiqueté
The Phenomenology of Space in Writing Online
Max van Manen, Catherine Adams
2009· article· en· Educational Philosophy and Theory· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
56
citations
affnon étiqueté
Time will tell
Yolanda A. Rankin, Deidra Morrison, McKenzie McNeal, Bruce Gooch, Marcus W. Shute
2009· article· en· Social Sciences
prédiction machine:candidate · insufficient_payloadconsensus · insufficient_payload
56
citations
afffundnon étiqueté
Evolving Virtual Creatures and Catapults
Nicolas Chaumont, Richard Egli, Christoph Adami
2007· article· en· Artificial Life· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
54
citations
affnon étiqueté
Renegade gaming
Christine Szentgyorgyi, Michael Terry, Edward Lank
2008· article· en· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
54
citations
affsans résuménon étiqueté
Classic Nintendo games are (computationally) hard
Greg Aloupis, Erik D. Demaine, Alan Guo, Giovanni Viglietta
2015· article· en· Theoretical Computer Science· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
51
citations

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