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Constructeur de cohorte

4 299 418 travaux, canadiens par l’une de quatre routes.

Chaque état de filtre est une URL; l’URL est la requête; la requête est citable via /q/⟨hash⟩. La page, l’API et l’export analysent les mêmes paramètres.

La cohorte courante, diffusée en continu depuis la base de données : toutes les colonnes des travaux, les étiquettes machine, les scores provisoires et l'état de validation de chaque rangée. Les exportations sont plafonnées à 100 000 rangées. Crée un lien /q/ permanent pour cette requête exacte. Les mêmes filtres produisent toujours le même lien, qui que soit le demandeur.

Terme de recherche
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Revue
Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment
Sujet
Rétractation
Résumé
Source des données probantes
Devis d'étude
Accord des étiquettes
État des étiquettes

Les étiquettes directes de Codex et Gemma sont non validées et clairsemées. Les prédictions distillées couvrent la base complète et sont elles aussi non validées. Choisissez explicitement la source; l'absence d'une étiquette directe n'est jamais une étiquette négative.

affaffiliation
fundbailleur
venuerevue
aboutsujet

Les quatre voies se composent : exigez la voie du financement et excluez l'affiliation pour obtenir la strate financée-seulement qu'aucune base fondée sur l'affiliation ne voit jamais.

203 résultats · 1 filtre actif ·
Résultats par année
20052025
Date de publication
Catégories
Étiquettes machine · couverture clairsemée
Preuves
Langue
Type
Citations
Un travail non étiqueté est inconnu, pas un négatif. La couverture est rapportée à chaque requête.
203 travaux dans la cohorte · sur 4 299 418page 2 sur 5

Les étiquettes couvrent 0 des 203 travaux de cette cohorte. Les autres sont non étiquetés, ce qui n'est pas une étiquette négative : la table des étiquettes est clairsemée aujourd'hui et s'enrichit au fil des rondes d'étiquetage.

Les prédictions distillées couvrent 203 des 203 travaux de cette cohorte. Ces prédictions portent le statut machine_predicted_unvalidated. Le mode candidate est l'union; le consensus est l'intersection.

affnon étiqueté
Modeling Individual Differences in Game Behavior Using HMM
Sara Bunian, Alessandro Canossa, Randy Colvin, Magy Seif El‐Nasr
2017· preprint· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Psychology
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
11
citations
affnon étiqueté
Modeling Autobiographical Memory for Believable Agents
Andrew B Kope, Caroline Rose, Michael Katchabaw
2013· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
11
citations
afffundnon étiqueté
Learning Character Behaviors Using Agent Modeling in Games
Richard Zhao, Duane Szafron
2009· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
10
citations
affnon étiqueté
Learning Companion Behaviors Using Reinforcement Learning in Games
AmirAli Sharifi, Richard Zhao, Duane Szafron
2010· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
10
citations
afffundnon étiqueté
I Can Jump! Exploring Search Algorithms for Simulating Platformer Players
Jonathan Tremblay, Alexander Borodovski, Clark Verbrugge
2014· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
10
citations
affnon étiqueté
Automatic Real-Time Music Generation for Games
Steve Engels, Tiffany Tong, Fabian H. P. Chan
2015· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
10
citations
affnon étiqueté
Trouncing in Dota 2: An Investigation of Blowout Matches
Markos Viggiato, Cor‐Paul Bezemer
2020· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Social Sciences
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
10
citations
fundno affnon étiqueté
Modeling Player Engagement with Bayesian Hierarchical Models
Robert G. Sawyer, Jonathan Rowe, Roger Azevedo, James C. Lester
2018· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Psychology
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
10
citations
afffundnon étiqueté
Tile Embedding: A General Representation for Level Generation
Mrunal Jadhav, Matthew Guzdial
2021· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
9
citations
afffundnon étiqueté
A Demonstration of Anhinga: A Mixed-Initiative EPCG Tool for Snakebird
Nathan Sturtevant, Nicolas Decroocq, Aaron Tripodi, Carolyn Yang, Matthew Guzdial
2020· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
9
citations
afffundnon étiqueté
Image-to-Level: Generation and Repair
Eugene Chen, Christoph Sydora, Brad Burega, Anmol Mahajan, Abdullah Abdullah, Matthew Gallivan +1 autres
2020· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
8
citations
afffundnon étiqueté
The Generative Electronic Dance Music Algorithmic System (GEDMAS)
Christopher R. Anderson, Arne Eigenfeldt, Philippe Pasquier
2013· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
8
citations
affnon étiqueté
Supporting Dialogue Generation for Story-Based Games
Christopher Kerr, Duane Szafron
2009· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
8
citations
afffundnon étiqueté
An Automated Technique for Drafting Territories in the Board Game Risk
Richard G. Gibson, Neesha Desai, Richard Zhao
2010· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · scholarly_communicationconsensus · aucune
8
citations
afffundnon étiqueté
Towards Positively Surprising Non-Player Characters in Video Games
Vadim Bulitko, Shelby Carleton, Delia Cormier, Devon Sigurdson, John Simpson
2017· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+scholarly_communicationconsensus · aucune
7
citations
afffundnon étiqueté
Per-Map Algorithm Selection in Real-Time Heuristic Search
Vadim Bulitko
2016· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
7
citations
affnon étiqueté
Behavior Learning-Based Testing of Starcraft Competition Entries
Michael Blackadar, Jörg Denzinger
2011· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
6
citations
afffundnon étiqueté
On Case Base Formation in Real-Time Heuristic Search
Vadim Bulitko, Chris Rayner, Ramon Lawrence
2012· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
6
citations
affnon étiqueté
Computer-Generated Music for Tabletop Role-Playing Games
Lucas N. Ferreira, Levi H. S. Lelis, Jim Whitehead
2020· preprint· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+scholarly_communicationconsensus · aucune
6
citations
afffundnon étiqueté
Statechart-Based AI in Practice
Christopher Dragert, Jörg Kienzle, Clark Verbrugge
2012· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
6
citations
afffundnon étiqueté
Entropy as a Measure of Puzzle Difficulty
Eugene Chen, Adam White, Nathan Sturtevant
2023· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
6
citations
afffundnon étiqueté
Deep Learning for Speech Accent Detection in Videogames
Astrid Ensslin, Tejasvi Goorimoorthee, Shelby Carleton, Vadim Bulitko, Sergio Poo Hernandez
2017· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · scholarly_communicationconsensus · aucune
6
citations
affnon étiqueté
A Generative Computational Model for Human Hide and Seek Behavior
Andrew Cenkner, Vadim Bulitko, Marcia L. Spetch
2011· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
6
citations
afffundnon étiqueté
Dynamic Guard Patrol in Stealth Games
Wael Al Enezi, Clark Verbrugge
2020· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Engineering
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
6
citations
affnon étiqueté
Automatic Story Generation for Computer Role-Playing Games
Curtis Onuczko, Duane Szafron, Jonathan Schaeffer, Maria Cutumisu, Jeff Siegel, Kevin Waugh +1 autres
2006· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
6
citations
affnon étiqueté
Automated Play-Testing through RL Based Human-Like Play-Styles Generation
Pierre Le Pelletier de Woillemont, Rémi Labory, Vincent Corruble
2022· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
5
citations
afffundnon étiqueté
Using Cyclic Scheduling to Generate Believable Behavior in Games
Richard Zhao, Duane Szafron
2014· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
5
citations
afffundnon étiqueté
ScriptEase II: Platform Independent Story Creation Using High-Level Patterns
Kevin Schenk, Adel Lari, Matthew Church, Eric Graves, Jason Duncan, Robin Miller +5 autres
2013· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
5
citations
affnon étiqueté
Automatic Harmonization Using a Hidden Semi-Markov Model
Ryan Groves
2013· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · scholarly_communicationconsensus · aucune
5
citations
affnon étiqueté
Generating Paths with WFC
Hugo Scurti, Clark Verbrugge
2018· preprint· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+scholarly_communicationconsensus · aucune
4
citations
affnon étiqueté
A Demonstration of SQUEGE: A CRPG Sub-Quest Generator
Curtis Onuczko, Duane Szafron, Jonathan Schaeffer, Maria Cutumisu, Jeff Siegel, Kevin Waugh +1 autres
2007· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
4
citations
affnon étiqueté
On Hard Exploration for Reinforcement Learning: A Case Study in Pommerman
Chao Gao, Bilal Kartal, Pablo Hernández-Leal, Matthew E. Taylor
2019· preprint· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+scholarly_communicationconsensus · aucune
4
citations
affnon étiqueté
Playable Experiences at AIIDE 2014
Nathan Sturtevant, Jeff Orkin, Robert Zubek, Michael Cook, Stephen G. Ware, Christian Stith +6 autres
2014· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
3
citations
affnon étiqueté
Particle-Based Communication Among Game Agents
Mike Klaas, Tristram Southey, Warren Cheung
2005· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
3
citations
afffundnon étiqueté
Synthesizing Priority Planning Formulae for Multi-Agent Pathfinding
Shuwei Wang, Vadim Bulitko, Taoan Huang, Sven Koenig, Roni Stern
2023· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
3
citations

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