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Constructeur de cohorte

4 299 418 travaux, canadiens par l’une de quatre routes.

Chaque état de filtre est une URL; l’URL est la requête; la requête est citable via /q/⟨hash⟩. La page, l’API et l’export analysent les mêmes paramètres.

La cohorte courante, diffusée en continu depuis la base de données : toutes les colonnes des travaux, les étiquettes machine, les scores provisoires et l'état de validation de chaque rangée. Les exportations sont plafonnées à 100 000 rangées. Crée un lien /q/ permanent pour cette requête exacte. Les mêmes filtres produisent toujours le même lien, qui que soit le demandeur.

Terme de recherche
Auteur ou autrice
Période
Ordre
Langue
Type
Domaine
Revue
Sujet
Educational Games and Gamification
Rétractation
Résumé
Source des données probantes
Devis d'étude
Accord des étiquettes
État des étiquettes

Les étiquettes directes de Codex et Gemma sont non validées et clairsemées. Les prédictions distillées couvrent la base complète et sont elles aussi non validées. Choisissez explicitement la source; l'absence d'une étiquette directe n'est jamais une étiquette négative.

affaffiliation
fundbailleur
venuerevue
aboutsujet

Les quatre voies se composent : exigez la voie du financement et excluez l'affiliation pour obtenir la strate financée-seulement qu'aucune base fondée sur l'affiliation ne voit jamais.

1 648 résultats · 1 filtre actif ·
Résultats par année
20002025
Date de publication
Catégories
Étiquettes machine · couverture clairsemée
Preuves
Langue
Type
Citations
Un travail non étiqueté est inconnu, pas un négatif. La couverture est rapportée à chaque requête.
1 648 travaux dans la cohorte · sur 4 299 418page 29 sur 33

Les étiquettes couvrent 5 des 1 648 travaux de cette cohorte. Les autres sont non étiquetés, ce qui n'est pas une étiquette négative : la table des étiquettes est clairsemée aujourd'hui et s'enrichit au fil des rondes d'étiquetage.

Les prédictions distillées couvrent 1 648 des 1 648 travaux de cette cohorte. Ces prédictions portent le statut machine_predicted_unvalidated. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail (titre seulement); le volet Codex est un classifieur distillé et calibré. Le mode candidate est l'union; le consensus est l'intersection.

affaboutnon étiqueté
Teacher-Designed Games
Yang Liu
2020· book-chapter· en· Advances in early childhood and K-12 education· Psychology
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citations
aboutno affnon étiqueté
PROJETOS EDUCACIONAIS BASEADOS EM GAMIFICAÇÃO
Gérson Bruno Forgiarini de Quadros
2015· article· pt· Redin - Revista Educacional Interdisciplinar· Psychology
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affnon étiqueté
PACMHCI V5, CHI PLAY, September 2021 Editorial
Kathrin Gerling, Elisa D. Mekler, Regan L. Mandryk
2021· article· en· Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction· Psychology
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affnon étiqueté
Towards a Research Agenda for Gameful Creativity
Sarah-Kristin Thiel, Christian Remy, Licínio Roque, Rita Orji, Peter Dalsgaard, Celine Latulipe +1 autres
2019· article· en· Psychology
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affnon étiqueté
Nuts and Bolts
Thomas Valentine
2021· book-chapter· en· Apress eBooks· Psychology
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affnon étiqueté
Monster maths!
Claire Hewson
2018· article· en· Practical Pre-School· Psychology
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venueno affnon étiqueté
Digital Serious Games as Tools to Support Education
Mamoudou Ndiaye, Fabrice Pirolli, Raphaëlle Crétin‐Pirolli
2025· article· en· Proceedings of the Annual Conference of CAIS / Actes du congrès annuel de l ACSI· Psychology
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aboutno affnon étiqueté
spiral heat exchanger pdf
2024· other· en· Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research)· Psychology
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aboutno affnon étiqueté
Columbus, Ohio
2009· other· en· OhioLink ETD Center (Ohio Library and Information Network)· Psychology
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affnon étiqueté
Innover dans l'enseignement de la natation
Régis Fayaubost, Lionel Roche, Cathy Rolland, Sébastien Maire
2023· article· fr· L Education physique en mouvement· Psychology
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fundno affnon étiqueté
Teaching Difficult Topics
2024· book· en· University of Michigan Press eBooks· Psychology
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affnon étiqueté
Creating Ideas for Iterating
Julia Naomi Rosenfield Boeira
2023· book-chapter· en· Apress eBooks· Psychology
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fundno affsans résuménon étiqueté
Videogame Sciences and Arts
2024· book· en· Communications in computer and information science· Psychology
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affsans résuménon étiqueté
Powergaming by Spamming in a Learning Game
Nafisul Kiron, Mehnuma Tabassum Omar, Julita Vassileva
2023· book-chapter· en· Lecture notes in computer science· Psychology
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aboutno affnon étiqueté
Editorial
Alessandro De Gloria
2016· editorial· en· International Journal of Serious Games· Psychology
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