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Constructeur de cohorte

4 299 418 travaux, canadiens par l’une de quatre routes.

Chaque état de filtre est une URL; l’URL est la requête; la requête est citable via /q/⟨hash⟩. La page, l’API et l’export analysent les mêmes paramètres.

La cohorte courante, diffusée en continu depuis la base de données : toutes les colonnes des travaux, les étiquettes machine, les scores provisoires et l'état de validation de chaque rangée. Les exportations sont plafonnées à 100 000 rangées. Crée un lien /q/ permanent pour cette requête exacte. Les mêmes filtres produisent toujours le même lien, qui que soit le demandeur.

Terme de recherche
Auteur ou autrice
Période
Ordre
Langue
Type
Domaine
Revue
Sujet
Digital Games and Media
Rétractation
Résumé
Source des données probantes
Devis d'étude
Accord des étiquettes
État des étiquettes

Les étiquettes directes de Codex et Gemma sont non validées et clairsemées. Les prédictions distillées couvrent la base complète et sont elles aussi non validées. Choisissez explicitement la source; l'absence d'une étiquette directe n'est jamais une étiquette négative.

affaffiliation
fundbailleur
venuerevue
aboutsujet

Les quatre voies se composent : exigez la voie du financement et excluez l'affiliation pour obtenir la strate financée-seulement qu'aucune base fondée sur l'affiliation ne voit jamais.

2 326 résultats · 1 filtre actif ·
Résultats par année
20002025
Date de publication
Catégories
Étiquettes machine · couverture clairsemée
Preuves
Langue
Type
Citations
Un travail non étiqueté est inconnu, pas un négatif. La couverture est rapportée à chaque requête.
2 326 travaux dans la cohorte · sur 4 299 418page 18 sur 47

Les étiquettes couvrent 7 des 2 326 travaux de cette cohorte. Les autres sont non étiquetés, ce qui n'est pas une étiquette négative : la table des étiquettes est clairsemée aujourd'hui et s'enrichit au fil des rondes d'étiquetage.

Les prédictions distillées couvrent 2 326 des 2 326 travaux de cette cohorte. Ces prédictions portent le statut machine_predicted_unvalidated. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail (titre seulement); le volet Codex est un classifieur distillé et calibré. Le mode candidate est l'union; le consensus est l'intersection.

afffundsans résuménon étiqueté
Violence in E-Rated Video Games—Correction
Yue Chen, Mei Tang, Daniel Krewski, Robert Dales
2001· article· en· JAMA· Social Sciences
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2
citations
venueno affnon étiqueté
Gamification: Exploring the Debate within Game Design
Andy Keenan
2013· article· fr· Proceedings of the Annual Conference of CAIS / Actes du congrès annuel de l ACSI· Social Sciences
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2
citations
aboutno affnon étiqueté
Long Histories of Mediated Community
Reem Hilu
2024· article· en· Feminist Media Histories· Social Sciences
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2
citations
affvenuenon étiqueté
We Are All Curators Now
James M. Skidmore
2021· article· en· Seminar A Journal of Germanic Studies· Social Sciences
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2
citations
affnon étiqueté
Slippery Texts and Evolving Literacies
Margaret Mackey
2007· article· en· E-Learning and Digital Media· Social Sciences
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citations
affnon étiqueté
The Riskiness of the Playground
Stephen J. Smith
2018· article· en· Journal of educational thought.· Social Sciences
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2
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affaboutnon étiqueté
Multidisciplinary students and instructors
Nathan Sturtevant, H. James Hoover, Jonathan Schaeffer, Sean Gouglas, Finnegan Southey, Matthew Bouchard +1 autres
2008· article· en· ACM SIGCSE Bulletin· Social Sciences
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2
citations
venueno affnon étiqueté
The elusive “indieness"
Leônidas Soares Pereira
2022· article· en· Loading· Social Sciences
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2
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affnon étiqueté
La Rationalisation du jeu
Sara M. Grimes, Andrew Feenberg
2018· article· fr· Appareil· Social Sciences
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affaboutnon étiqueté
The Haunted School on Horror Hill
Kevin Kee, Tamara Vaughan, Shawn Graham
2010· book-chapter· en· Advances in game-based learning book series· Social Sciences
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2
citations
affnon étiqueté
Online Games and Children
Sara M. Grimes
2015· other· en· The International Encyclopedia of Digital Communication and Society· Social Sciences
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2
citations
aboutno affnon étiqueté
A Sure Thing? Online Gaming and Canada
Ryan M. Rodenberg, John T. Holden
2013· article· en· Pace Intellectual Property Sports & Entertainment Law Forum· Social Sciences
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2
citations
venueno affnon étiqueté
A Counterfactual Canon
Fedor Karmanov, Joshua Kotin
2024· article· en· Journal of Cultural Analytics· Social Sciences
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2
citations
affsans résuménon étiqueté
William Gibson's "Neuromancer"
Graham J. Murphy
2024· book· en· Palgrave science fiction and fantasy· Social Sciences
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2
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venueaboutno affnon étiqueté
American Justice and the First-Person Shooter
Paul Budra
2004· article· en· Canadian Review of American Studies· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
2
citations

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