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Constructeur de cohorte

4 299 418 travaux, canadiens par l’une de quatre routes.

Chaque état de filtre est une URL; l’URL est la requête; la requête est citable via /q/⟨hash⟩. La page, l’API et l’export analysent les mêmes paramètres.

La cohorte courante, diffusée en continu depuis la base de données : toutes les colonnes des travaux, les étiquettes machine, les scores provisoires et l'état de validation de chaque rangée. Les exportations sont plafonnées à 100 000 rangées. Crée un lien /q/ permanent pour cette requête exacte. Les mêmes filtres produisent toujours le même lien, qui que soit le demandeur.

Terme de recherche
Auteur ou autrice
Période
Ordre
Langue
Type
Domaine
Revue
Sujet
Educational Games and Gamification
Rétractation
Résumé
Source des données probantes
Devis d'étude
Accord des étiquettes
État des étiquettes

Les étiquettes directes de Codex et Gemma sont non validées et clairsemées. Les prédictions distillées couvrent la base complète et sont elles aussi non validées. Choisissez explicitement la source; l'absence d'une étiquette directe n'est jamais une étiquette négative.

affaffiliation
fundbailleur
venuerevue
aboutsujet

Les quatre voies se composent : exigez la voie du financement et excluez l'affiliation pour obtenir la strate financée-seulement qu'aucune base fondée sur l'affiliation ne voit jamais.

1 648 résultats · 1 filtre actif ·
Résultats par année
20002025
Date de publication
Catégories
Étiquettes machine · couverture clairsemée
Preuves
Langue
Type
Citations
Un travail non étiqueté est inconnu, pas un négatif. La couverture est rapportée à chaque requête.
1 648 travaux dans la cohorte · sur 4 299 418page 4 sur 33

Les étiquettes couvrent 5 des 1 648 travaux de cette cohorte. Les autres sont non étiquetés, ce qui n'est pas une étiquette négative : la table des étiquettes est clairsemée aujourd'hui et s'enrichit au fil des rondes d'étiquetage.

Les prédictions distillées couvrent 1 648 des 1 648 travaux de cette cohorte. Ces prédictions portent le statut machine_predicted_unvalidated. Le mode candidate est l'union; le consensus est l'intersection.

affnon étiqueté
A Good Reason to Die
Serge Petralito, Florian Brühlmann, Glena H. Iten, Elisa D. Mekler, Klaus Opwis
2017· article· en· Psychology
prédiction distillée:candidate · insufficient_payloadconsensus · insufficient_payload
41
citations
affnon étiqueté
Educational Analytics
Cathy Roche, Nancy P. Wingo, Andrew O. Westfall, Andrés Azuero, Donald M. Dempsey, James H. Willig
2018· article· en· CIN Computers Informatics Nursing· Psychology
prédiction distillée:candidate · insufficient_payloadconsensus · aucune
40
citations
affnon étiqueté
You escaped! How did you learn during gameplay?
Alice Veldkamp, Johanna Rebecca Niese, Martijn Heuvelmans, Marie‐Christine P. J. Knippels, Wouter van Joolingen
2022· article· en· British Journal of Educational Technology· Psychology
prédiction distillée:candidate · insufficient_payloadconsensus · aucune
39
citations
affnon étiqueté
Computer games are serious business and so is their quality
Ronnie E. S. Santos, Cleyton Magalhães, Luiz Fernando Capretz, Jorge S. Correia-Neto, Fábio Q. B. da Silva, Abdelrahman Saher
2018· preprint· en· Psychology
prédiction distillée:candidate · insufficient_payloadconsensus · aucune
38
citations
affsans résuménon étiqueté
How Personalization Affects Motivation in Gamified Review Assessments
Luiz Rodrigues, Paula T. Palomino, Armando M. Toda, Ana Carolina Tomé Klock, Marcela Pessoa, Filipe Dwan Pereira +5 autres
2023· article· en· International Journal of Artificial Intelligence in Education· Psychology
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
38
citations
affnon étiqueté
Press Pause when you Play
Colby Johanson, Carl Gutwin, Jason T. Bowey, Regan L. Mandryk
2019· article· en· Psychology
prédiction distillée:candidate · insufficient_payloadconsensus · insufficient_payload
37
citations
affnon étiqueté
Serious games: video games for good?
Kathy Sanford, Lisa J. Starr, Liz Merkel, Sarah Bonsor Kurki
2015· article· en· E-Learning and Digital Media· Psychology
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
37
citations
afffundnon étiqueté
Engaged by boos and cheers
Dennis L. Kappen, Pejman Mirza-Babaei, Jens Johannsmeier, Daniel Buckstein, James Robb, Lennart E. Nacke
2014· article· en· Psychology
prédiction distillée:candidate · insufficient_payloadconsensus · aucune
37
citations
affsans résuménon étiqueté
Problem-Based Learning in Teacher Education
Margot Filipenko, Jo-Anne Naslund
2015· book· en· Psychology
prédiction distillée:candidate · insufficient_payloadconsensus · insufficient_payload
36
citations
affnon étiqueté
Emergent dialogue
Alissa N. Antle, Jillian L. Warren, Aaron May, Min Fan, Alyssa Friend Wise
2014· article· en· Psychology
prédiction distillée:candidate · insufficient_payloadconsensus · insufficient_payload
36
citations
afffundsans résuménon étiqueté
Gameful Design Heuristics: A Gamification Inspection Tool
Gustavo F. Tondello, Dennis L. Kappen, Marim Ganaba, Lennart E. Nacke
2019· book-chapter· en· Lecture notes in computer science· Psychology
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+insufficient_payloadconsensus · aucune
35
citations
affvenuenon étiqueté
Digital Games for Education: When Meanings Play
Suzanne de Castell, Jennifer Jenson
2011· article· en· Intermédialités Histoire et théorie des arts des lettres et des techniques· Psychology
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
34
citations

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