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Constructeur de cohorte

4 299 418 travaux, canadiens par l’une de quatre routes.

Chaque état de filtre est une URL; l’URL est la requête; la requête est citable via /q/⟨hash⟩. La page, l’API et l’export analysent les mêmes paramètres.

La cohorte courante, diffusée en continu depuis la base de données : toutes les colonnes des travaux, les étiquettes machine, les scores provisoires et l'état de validation de chaque rangée. Les exportations sont plafonnées à 100 000 rangées. Crée un lien /q/ permanent pour cette requête exacte. Les mêmes filtres produisent toujours le même lien, qui que soit le demandeur.

Terme de recherche
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Domaine
Revue
Sujet
Digital Games and Media
Rétractation
Résumé
Source des données probantes
Devis d'étude
Accord des étiquettes
État des étiquettes

Les étiquettes directes de Codex et Gemma sont non validées et clairsemées. Les prédictions distillées couvrent la base complète et sont elles aussi non validées. Choisissez explicitement la source; l'absence d'une étiquette directe n'est jamais une étiquette négative.

affaffiliation
fundbailleur
venuerevue
aboutsujet

Les quatre voies se composent : exigez la voie du financement et excluez l'affiliation pour obtenir la strate financée-seulement qu'aucune base fondée sur l'affiliation ne voit jamais.

2 326 résultats · 1 filtre actif ·
Résultats par année
20002025
Date de publication
Catégories
Étiquettes machine · couverture clairsemée
Preuves
Langue
Type
Citations
Un travail non étiqueté est inconnu, pas un négatif. La couverture est rapportée à chaque requête.
2 326 travaux dans la cohorte · sur 4 299 418page 41 sur 47

Les étiquettes couvrent 7 des 2 326 travaux de cette cohorte. Les autres sont non étiquetés, ce qui n'est pas une étiquette négative : la table des étiquettes est clairsemée aujourd'hui et s'enrichit au fil des rondes d'étiquetage.

Les prédictions distillées couvrent 2 326 des 2 326 travaux de cette cohorte. Ces prédictions portent le statut machine_predicted_unvalidated. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail (titre seulement); le volet Codex est un classifieur distillé et calibré. Le mode candidate est l'union; le consensus est l'intersection.

affnon étiqueté
Language, literature and the computer
K. W. Smillie
2001· article· en· ACM SIGAPL APL Quote Quad· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
0
citations
affvenuenon étiqueté
Special Issue IFM2022 Conference Presentations
Hudson Moura, Heidi Rae Cooley, Anna Wiehl, Stefano Odorico
2022· article· en· Interactive Film and Media Journal· Social Sciences
prédiction machine:candidate · insufficient_payloadconsensus · aucune
0
citations
affsans résuménon étiqueté
Commentary on Cantu & Testa
2007· article· en· Scholarship at UWindsor (University of Windsor)· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
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citations
affvenuenon étiqueté
Corpses are Set to Banquet at Behest of Usura
Bernhard Radloff
2009· article· en· Canadian review of comparative literature· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
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aboutno affnon étiqueté
Patsy Gallant and Video Games
Alexei Michailowsky
2022· article· en· Journal of Sound and Music in Games· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
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affnon étiqueté
Time and Narrative
Tracy Eve Winton
2018· article· en· National Conference on the Beginning Design Student· Social Sciences
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afffundsans résuménon étiqueté
Computers and Games
2023· book· en· Lecture notes in computer science· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
0
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affsans résuménon étiqueté
Review: Digital Fiction Curios
Jessica Laccetti
2024· article· en· Reviews in Digital Humanities· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
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affnon étiqueté
The Spatiality of the Body in Football
Nuno André Nunes, Grégory Hallé Petiot, Kola Adeosun
2024· article· en· Advances in Social Sciences Research Journal· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
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affvenuenon étiqueté
disabled!
Olivia Dreisinger
2019· article· en· Canadian Journal of Disability Studies· Social Sciences
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aboutno affnon étiqueté
Articles
2000· article· en· Internet Gaming International· Social Sciences
prédiction machine:candidate · insufficient_payloadconsensus · aucune
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affnon étiqueté
Curating Massive Media
Dave Colangelo
2021· book-chapter· en· Social Sciences
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affaboutnon étiqueté
“A Game 10,000 Years in the Making”
2022· article· en· Università degli Studi di Napoli Federico II· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
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affnon étiqueté
Synechism in the Video Games Design
Francisco V. Cipolla-Ficarra, Jacqueline Alma, Alejandra Quiroga
2015· book-chapter· en· Advances in social networking and online communities book series· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
0
citations
aboutno affsans résuménon étiqueté
Okurimono, Laurence Lévesque (Québec)
2025· article· fr· Érudit (Université de Montréal)· Social Sciences
prédiction machine:candidate · insufficient_payloadconsensus · aucune
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citations
affsans résuménon étiqueté
Relationally Present and Virtually Remote
Michelle Skop
2025· book-chapter· en· Springer international handbooks of education· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
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affnon étiqueté
GAMES OF EMPIRE TEN YEARS ON
Caroline Pelletier, Paolo Ruffino, Jamie Woodcock, Ergin Bulut, David B. Nieborg, Robbie Fordyce
2020· article· en· AoIR Selected Papers of Internet Research· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
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venueaboutno affnon étiqueté
Real-Time Game Mechanics in Theatre
Remy Siu
2019· article· en· Canadian Theatre Review· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
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aboutno affnon étiqueté
Realizing the Utopian Longing of Experimental Poetry
Justin Nathaniel Katko
2006· article· en· OhioLink ETD Center (Ohio Library and Information Network)· Social Sciences
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