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Constructeur de cohorte

4 299 418 travaux, canadiens par l’une de quatre routes.

Chaque état de filtre est une URL; l’URL est la requête; la requête est citable via /q/⟨hash⟩. La page, l’API et l’export analysent les mêmes paramètres.

La cohorte courante, diffusée en continu depuis la base de données : toutes les colonnes des travaux, les étiquettes machine, les scores provisoires et l'état de validation de chaque rangée. Les exportations sont plafonnées à 100 000 rangées. Crée un lien /q/ permanent pour cette requête exacte. Les mêmes filtres produisent toujours le même lien, qui que soit le demandeur.

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Revue
Sujet
Artificial Intelligence in Games
Rétractation
Résumé
Source des données probantes
Devis d'étude
Accord des étiquettes
État des étiquettes

Les étiquettes directes de Codex et Gemma sont non validées et clairsemées. Les prédictions distillées couvrent la base complète et sont elles aussi non validées. Choisissez explicitement la source; l'absence d'une étiquette directe n'est jamais une étiquette négative.

affaffiliation
fundbailleur
venuerevue
aboutsujet

Les quatre voies se composent : exigez la voie du financement et excluez l'affiliation pour obtenir la strate financée-seulement qu'aucune base fondée sur l'affiliation ne voit jamais.

925 résultats · 1 filtre actif ·
Résultats par année
20002025
Date de publication
Catégories
Étiquettes machine · couverture clairsemée
Preuves
Langue
Type
Citations
Un travail non étiqueté est inconnu, pas un négatif. La couverture est rapportée à chaque requête.
925 travaux dans la cohorte · sur 4 299 418page 8 sur 19

Les étiquettes couvrent 0 des 925 travaux de cette cohorte. Les autres sont non étiquetés, ce qui n'est pas une étiquette négative : la table des étiquettes est clairsemée aujourd'hui et s'enrichit au fil des rondes d'étiquetage.

Les prédictions distillées couvrent 925 des 925 travaux de cette cohorte. Ces prédictions portent le statut machine_predicted_unvalidated. Le mode candidate est l'union; le consensus est l'intersection.

affsans résuménon étiqueté
Hex, Braids, the Crossing Rule, and XH-Search
Philip Henderson, Broderick Arneson, Ryan Hayward
2010· book-chapter· en· Lecture notes in computer science· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+sts+scholarly_communicationconsensus · aucune
6
citations
affsans résuménon étiqueté
Parameterized pursuit-evasion games
Allan Scott, Ulrike Stege
2010· article· en· Theoretical Computer Science· Computer Science
prédiction distillée:candidate · sts+scholarly_communication+open_scienceconsensus · aucune
6
citations
affsans résuménon étiqueté
Impartial coloring games
Geneviève Beaulieu, Kyle Burke, Éric Duchêne
2013· article· en· Theoretical Computer Science· Computer Science
prédiction distillée:candidate · sts+scholarly_communication+insufficient_payloadconsensus · aucune
6
citations
affnon étiqueté
Thinking Too Much: Pathology in Pathfinding
Vadim Bulitko
2008· book-chapter· en· Frontiers in artificial intelligence and applications· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
6
citations
affsans résuménon étiqueté
Computational Experiments with the RAVE Heuristic
David Tom, Martin Müller
2011· book-chapter· en· Lecture notes in computer science· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
6
citations
affnon étiqueté
How to Kill the Scrum Monster
Ilya Bibik
2018· book· en· Apress eBooks· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+scholarly_communication+insufficient_payloadconsensus · aucune
6
citations
affnon étiqueté
From C to Blokus Duo with LegUp high-level synthesis
Jiu Cheng Cai, Ruolong Lian, Mengyao Wang, Andrew Canis, Jongsok Choi, Blair Fort +6 autres
2013· article· en· Computer Science
prédiction distillée:candidate · insufficient_payloadconsensus · insufficient_payload
6
citations
afffundnon étiqueté
On Case Base Formation in Real-Time Heuristic Search
Vadim Bulitko, Chris Rayner, Ramon Lawrence
2012· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
6
citations
afffundnon étiqueté
Entropy as a Measure of Puzzle Difficulty
Eugene Chen, Adam White, Nathan Sturtevant
2023· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
6
citations
affnon étiqueté
Temporal-Difference Search in Computer Go
David Silver, Richard S. Sutton, Martin Mueller
2013· article· en· Proceedings of the International Conference on Automated Planning and Scheduling· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
5
citations
afffundnon étiqueté
Sibling Conspiracy Number Search
Jakub Pawlewicz, Ryan Hayward
2021· article· en· Proceedings of the International Symposium on Combinatorial Search· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
5
citations
afffundnon étiqueté
Policy Based Inference in Trick-Taking Card Games
Douglas Rebstock, Christopher Solinas, Michael Buro, Nathan Sturtevant
2019· preprint· en· 2019 IEEE Conference on Games (CoG)· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+scholarly_communication+open_science+research_integrity+insufficient_payloadconsensus · metaepi_narrow
5
citations
afffundnon étiqueté
ScriptEase II: Platform Independent Story Creation Using High-Level Patterns
Kevin Schenk, Adel Lari, Matthew Church, Eric Graves, Jason Duncan, Robin Miller +5 autres
2013· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
5
citations
aboutno affnon étiqueté
The AGILE Design of Reality Game AI
Robert G. Reynolds, John O’Shea, Xiangdong Che, Yousof A. Gawasmeh, Guy Meadows, Farshad Fotouhi
2010· book-chapter· en· IGI Global eBooks· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
5
citations
affsans résuménon étiqueté
Automatic Generation of Search Engines
Markian Hlynka, Jonathan Schaeffer
2006· book-chapter· en· Lecture notes in computer science· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
5
citations
affnon étiqueté
Assessing Video Game Balance using Autonomous Agents
Cristiano Politowski, Fábio Petrillo, Ghizlane El-Boussaidi, Gabriel C. Ullmann, Yann‐Gaël Guéhéneuc
2023· article· en· Computer Science
prédiction distillée:candidate · insufficient_payloadconsensus · aucune
5
citations
afffundnon étiqueté
The APHID parallel αβ search algorithm
M.G. Brockington, Jonathan Schaeffer
2002· article· en· Computer Science
prédiction distillée:candidate · insufficient_payloadconsensus · aucune
5
citations
affnon étiqueté
Generating Video Game Scripts with Style
Gaetan Lopez Latouche, Laurence Marcotte, Ben Z Swanson
2023· article· en· Computer Science
prédiction distillée:candidate · insufficient_payloadconsensus · aucune
5
citations
affnon étiqueté
Leaf-value tables for pruning non-zero-sum games
Nathan Sturtevant
2005· article· en· International Joint Conference on Artificial Intelligence· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+scholarly_communication+insufficient_payloadconsensus · aucune
5
citations
affnon étiqueté
Automated Play-Testing through RL Based Human-Like Play-Styles Generation
Pierre Le Pelletier de Woillemont, Rémi Labory, Vincent Corruble
2022· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
5
citations
affsans résuménon étiqueté
Working with Intelligent Narrative Technologies
David Thue
2022· book-chapter· en· Human-computer interaction series· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+insufficient_payloadconsensus · aucune
5
citations
affsans résuménon étiqueté
Awari Retrograde Analysis
Roel van der Goot
2001· book-chapter· en· Lecture notes in computer science· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+open_scienceconsensus · aucune
4
citations
affnon étiqueté
A Demonstration of SQUEGE: A CRPG Sub-Quest Generator
Curtis Onuczko, Duane Szafron, Jonathan Schaeffer, Maria Cutumisu, Jeff Siegel, Kevin Waugh +1 autres
2007· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
4
citations
afffundsans résuménon étiqueté
On the binary solitaire cone
David Avis, Antoine Deza
2001· article· en· Discrete Applied Mathematics· Computer Science
prédiction distillée:candidate · insufficient_payloadconsensus · aucune
4
citations
affnon étiqueté
Design Foundations for Emotional Game Characters
Geneva Smith, Jacques Carette
2020· article· en· Eludamos Journal for Computer Game Culture· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
4
citations
afffundsans résuménon étiqueté
Analyzing Computer Game Narratives
Clark Verbrugge, Peng Zhang
2010· book-chapter· en· Lecture notes in computer science· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+scholarly_communication+open_scienceconsensus · aucune
4
citations
afffundsans résuménon étiqueté
Grundy values of Fibonacci nim
Urban Larsson, Simon Rubinstein‐Salzedo
2015· article· de· International Journal of Game Theory· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
4
citations

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