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Constructeur de cohorte

4 299 418 travaux, canadiens par l’une de quatre routes.

Chaque état de filtre est une URL; l’URL est la requête; la requête est citable via /q/⟨hash⟩. La page, l’API et l’export analysent les mêmes paramètres.

La cohorte courante, diffusée en continu depuis la base de données : toutes les colonnes des travaux, les étiquettes machine, les scores provisoires et l'état de validation de chaque rangée. Les exportations sont plafonnées à 100 000 rangées. Crée un lien /q/ permanent pour cette requête exacte. Les mêmes filtres produisent toujours le même lien, qui que soit le demandeur.

Terme de recherche
Auteur ou autrice
Période
Ordre
Langue
Type
Domaine
Revue
Computers in entertainment
Sujet
Rétractation
Résumé
Source des données probantes
Devis d'étude
Accord des étiquettes
État des étiquettes

Les étiquettes directes de Codex et Gemma sont non validées et clairsemées. Les prédictions distillées couvrent la base complète et sont elles aussi non validées. Choisissez explicitement la source; l'absence d'une étiquette directe n'est jamais une étiquette négative.

affaffiliation
fundbailleur
venuerevue
aboutsujet

Les quatre voies se composent : exigez la voie du financement et excluez l'affiliation pour obtenir la strate financée-seulement qu'aucune base fondée sur l'affiliation ne voit jamais.

25 résultats · 1 filtre actif ·
Résultats par année
20032018
Date de publication
Catégories
Étiquettes machine · couverture clairsemée
Preuves
Langue
Type
Citations
Un travail non étiqueté est inconnu, pas un négatif. La couverture est rapportée à chaque requête.
25 travaux dans la cohorte · sur 4 299 418page 1 sur 1

Les étiquettes couvrent 0 des 25 travaux de cette cohorte. Les autres sont non étiquetés, ce qui n'est pas une étiquette négative : la table des étiquettes est clairsemée aujourd'hui et s'enrichit au fil des rondes d'étiquetage.

Les prédictions distillées couvrent 25 des 25 travaux de cette cohorte. Ces prédictions portent le statut machine_predicted_unvalidated. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail (titre seulement); le volet Codex est un classifieur distillé et calibré. Le mode candidate est l'union; le consensus est l'intersection.

affnon étiqueté
Pervasive games
Carsten Magerkurth, Adrian David Cheok, Regan L. Mandryk, Trond Nilsen
2005· article· en· Computers in entertainment· Computer Science
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
351
citations
affnon étiqueté
Multimodal multiplayer tabletop gaming
Edward Tse, Saul Greenberg, Chia Shen, Clifton Forlines
2007· article· en· Computers in entertainment· Computer Science
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
102
citations
affnon étiqueté
Towards digital narrative for children
Krystina Madej
2003· article· en· Computers in entertainment· Health Professions
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
66
citations
affnon étiqueté
Emotive captioning
Daniel G. Lee, Deborah I. Fels, John Patrick Udo
2007· article· en· Computers in entertainment· Arts and Humanities
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
59
citations
affnon étiqueté
An Introduction to Musical Metacreation
Philippe Pasquier, Arne Eigenfeldt, Oliver Bown, Shlomo Dubnov
2016· article· en· Computers in entertainment· Computer Science
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
53
citations
afffundnon étiqueté
Automated Bug Finding in Video Games
Simon Varvaressos, Kim Lavoie, Sébastien Gaboury, Sylvain Hallé
2017· article· en· Computers in entertainment· Computer Science
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
40
citations
fundno affnon étiqueté
Physical interfaces for tabletop games
Jakob Leitner, Michael Haller, Katherine Yun, Woontack Woo, Maki Sugimoto, Masahiko İnami +2 autres
2009· article· en· Computers in entertainment· Computer Science
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
27
citations
afffundnon étiqueté
Usertesting Without the User
Samantha Stahlke, Pejman Mirza-Babaei
2018· article· en· Computers in entertainment· Computer Science
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
15
citations
affnon étiqueté
Charisma
Abdennour El Rhalibi, Chris Carter, Simon B. Cooper, Madjid Merabti, Marc Price
2010· article· en· Computers in entertainment· Engineering
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
11
citations
affnon étiqueté
Emotive captioning
DANIEL G. LEE, Deborah I. Fels, JOHN PATRICK UDO
2007· article· en· Computers in entertainment· Arts and Humanities
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
6
citations
affnon étiqueté
Sound Localization on Tabletop Computers
Bill Kapralos, Jonathan Lam, Karen Collins, Andrew Hogue, Kamen Kanev, Michael Jenkin
2014· article· en· Computers in entertainment· Computer Science
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
3
citations
affnon étiqueté
Special Issue on Musical Metacreation, Part I
Oliver Bown, Arne Eigenfeldt, Philippe Pasquier, Shlomo Dubnov
2016· article· en· Computers in entertainment· Computer Science
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
2
citations
affnon étiqueté
Persona
Adriana Braun, Rossana Baptista Queiroz, WonSook Lee, Bruno Feijó, Soraia Raupp Musse
2018· article· en· Computers in entertainment· Computer Science
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
1
citations
affnon étiqueté
Special Issue on Musical Metacreation, Part II
Oliver Bown, Arne Eigenfeldt, Philippe Pasquier, Shlomo Dubnov
2016· article· en· Computers in entertainment· Computer Science
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
0
citations
aboutno affnon étiqueté
Announcements
Newton Lee
2008· article· en· Computers in entertainment· Computer Science
prédiction machine:candidate · insufficient_payloadconsensus · insufficient_payload
0
citations

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