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Constructeur de cohorte

4 299 418 travaux, canadiens par l’une de quatre routes.

Chaque état de filtre est une URL; l’URL est la requête; la requête est citable via /q/⟨hash⟩. La page, l’API et l’export analysent les mêmes paramètres.

La cohorte courante, diffusée en continu depuis la base de données : toutes les colonnes des travaux, les étiquettes machine, les scores provisoires et l'état de validation de chaque rangée. Les exportations sont plafonnées à 100 000 rangées. Crée un lien /q/ permanent pour cette requête exacte. Les mêmes filtres produisent toujours le même lien, qui que soit le demandeur.

Terme de recherche
Auteur ou autrice
Période
Ordre
Langue
Type
Domaine
Revue
Sujet
Digital Games and Media
Rétractation
Résumé
Source des données probantes
Devis d'étude
Accord des étiquettes
État des étiquettes

Les étiquettes directes de Codex et Gemma sont non validées et clairsemées. Les prédictions distillées couvrent la base complète et sont elles aussi non validées. Choisissez explicitement la source; l'absence d'une étiquette directe n'est jamais une étiquette négative.

affaffiliation
fundbailleur
venuerevue
aboutsujet

Les quatre voies se composent : exigez la voie du financement et excluez l'affiliation pour obtenir la strate financée-seulement qu'aucune base fondée sur l'affiliation ne voit jamais.

2 326 résultats · 1 filtre actif ·
Résultats par année
20002025
Date de publication
Catégories
Étiquettes machine · couverture clairsemée
Preuves
Langue
Type
Citations
Un travail non étiqueté est inconnu, pas un négatif. La couverture est rapportée à chaque requête.
2 326 travaux dans la cohorte · sur 4 299 418page 20 sur 47

Les étiquettes couvrent 7 des 2 326 travaux de cette cohorte. Les autres sont non étiquetés, ce qui n'est pas une étiquette négative : la table des étiquettes est clairsemée aujourd'hui et s'enrichit au fil des rondes d'étiquetage.

Les prédictions distillées couvrent 2 326 des 2 326 travaux de cette cohorte. Ces prédictions portent le statut machine_predicted_unvalidated. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail (titre seulement); le volet Codex est un classifieur distillé et calibré. Le mode candidate est l'union; le consensus est l'intersection.

affsans résuménon étiqueté
From Physical to Digital Humanities Library –
Elaine G. Toms, Natasha Flora
2006· book-chapter· en· University of Calgary Press eBooks· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
1
citations
affnon étiqueté
A History of Handheld and Mobile Video Game Sound
Sumanth Gopinath, Jason Stanyek, Karen A. Collins
2014· book-chapter· en· Oxford University Press eBooks· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
1
citations
affsans résuménon étiqueté
Designing a Virtual Olympic Games Framework for Online Communities
Dorian Stoilescu, Fernando Luis Oliveira, Aleisha Howlett, George McLeod, Naxin Zhao
2007· article· en· E-Learn: World Conference on E-Learning in Corporate, Government, Healthcare, and Higher Education· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
1
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venueno affnon étiqueté
Reconstruction 360 Workshop
Betsy Newman, Patrick Hayes
2022· article· en· Interactive Film and Media Journal· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
1
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venueno affnon étiqueté
Scriptwriting for Interactive Crime Films
Ashton Clarke, Polina Zioga
2022· article· en· Interactive Film and Media Journal· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
1
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affvenuenon étiqueté
Roll for Initiative
Carlie Forsythe
2020· article· en· Emerging Library & Information Perspectives· Social Sciences
prédiction machine:candidate · insufficient_payloadconsensus · aucune
1
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affsans résuménon étiqueté
Game Production Studies
Felan Parker
2021· article· en· Creative Industries Journal· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
1
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affnon étiqueté
Examining authoring tools for serious games
Marty Kauhanen, Quang Tran Minh, Robert Biddle
2007· article· en· Open Research Online (The Open University)· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
1
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affvenueaboutnon étiqueté
Le jeu vidéo au Québec
Bernard Perron
2021· article· fr· Loading· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
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venueno affnon étiqueté
Acts of Becoming
Adam Tompkins
2022· article· en· Loading· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
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affnon étiqueté
Levelling (Up) the Playing Field
Sarmista Das
2014· book-chapter· en· Advances in social networking and online communities book series· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
1
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affnon étiqueté
La mise au jeu mise en récit 
­Carl Therrien
2018· article· fr· Sciences du jeu· Social Sciences
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1
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affnon étiqueté
Handmade Tales: Stories to Make and Take
Gail de Vos
2008· article· en· Journal of Folklore Research Reviews· Social Sciences
prédiction machine:candidate · aucuneconsensus · aucune
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